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Sudoku
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Técnicas de sudoku

Explora técnicas para resolver sudokus por nivel y familia, desde candidatos únicos básicos hasta Fish, Wings y Cadenas avanzadas.

Las técnicas de sudoku son deducciones lógicas repetibles que permiten colocar un dígito o eliminar candidatos sin realizar una suposición sin justificar.

No necesitas aprender toda la biblioteca de una vez. Sigue la progresión únicamente a medida que tus sudokus la necesiten:

candidatos únicos → intersecciones → subconjuntos → Fish/Wings → Enlaces/Cadenas

Esta página organiza la biblioteca de técnicas desde las deducciones para principiantes hasta los patrones avanzados.

Fundamentos

Escaneo

Una forma sistemática de recorrer filas, columnas, bloques, celdas o un solo dígito para encontrar posiciones restringidas.

Cruce de líneas (Crosshatching)

Utiliza copias ya colocadas de un mismo dígito en filas y columnas que se cruzan para restringir sus posibles posiciones dentro de un bloque.

Candidatos únicos

Los candidatos únicos son colocaciones forzadas.

Candidato único desnudo (Naked Single)

Una celda tiene exactamente un candidato restante.

Candidato único oculto (Hidden Single)

Un dígito tiene exactamente una posición restante dentro de una fila, columna o bloque.

Intersecciones

Candidatos bloqueados

Un dígito queda confinado a la intersección entre un bloque y una fila o columna.

Apuntamiento / Pointing Pairs

Parte de un bloque y elimina el dígito del resto de la línea compartida.

Reducción línea-bloque / Reclamación

Parte de una fila o columna y elimina el dígito del resto del bloque compartido.

Subconjuntos

Los subconjuntos reservan N dígitos para N celdas dentro de una unidad.

Pareja desnuda

Dos celdas reservan dos dígitos.

Pareja oculta

Dos dígitos están restringidos a dos celdas.

Trío desnudo

Tres celdas contienen, entre todas ellas, únicamente tres dígitos.

Trío oculto

Tres dígitos están restringidos a tres celdas.

Fish

Los patrones Fish siguen un único candidato a través de filas y columnas equivalentes.

X-Wing

Dos conjuntos base restringen el dígito a dos conjuntos de cobertura.

Swordfish

Tres conjuntos base restringen el dígito a tres conjuntos de cobertura.

Los Fish de mayor tamaño y los Fish con aletas, como Jellyfish o Finned X-Wing, amplían la misma familia más allá del recorrido principal cubierto aquí.

Wings

Las Wings utilizan pequeños conjuntos de candidatos y relaciones entre celdas.

XY-Wing

Un pivote bivalue conecta dos pinzas y fuerza que el candidato Z compartido aparezca en una de ellas.

XYZ-Wing

Un pivote de tres candidatos cambia el requisito de visibilidad común para eliminar Z.

W-Wing

Dos celdas bivalue equivalentes quedan conectadas mediante un Enlace fuerte.

Patrones de Enlaces fuertes de un solo dígito

Skyscraper

Dos pares conjugados comparten un lado alineado y fuerzan uno de los dos candidatos del «tejado».

Two-String Kite

Un Enlace fuerte de fila y uno de columna se conectan a través de un bloque.

Empty Rectangle es otro patrón avanzado de un único dígito y queda fuera del recorrido principal de técnicas cubierto aquí.

Enlaces, Coloración y Cadenas

Enlaces fuertes

Comprende falso → verdadero.

Enlaces débiles

Comprende verdadero → falso.

Cadenas de sudoku

Aprende cómo las implicaciones alternas desplazan la lógica por la cuadrícula.

Coloración simple

Utiliza dos estados a través de una red de pares conjugados.

Cadena X (X-Chain)

Sigue un único candidato a través de enlaces alternos.

Cadena XY (XY-Chain)

Sigue implicaciones de candidatos a través de celdas bivalue.

Unicidad

Rectángulo único (Unique Rectangle)

Evita un patrón local con dos soluciones cuando el sudoku está verificado como de solución única.

BUG+1 y otros patrones de unicidad son extensiones más avanzadas que quedan fuera del material principal cubierto aquí.

Orden de aprendizaje recomendado

Para un primer recorrido completo:

Escaneo
↓
Candidatos únicos desnudos / ocultos
↓
Candidatos
↓
Candidatos bloqueados
↓
Parejas
↓
Tríos
↓
X-Wing
↓
XY-Wing
↓
Enlaces fuertes / débiles
↓
patrones cortos de enlaces
↓
Coloración / Cadenas

Es un orden curricular, no una clasificación universal de dificultad entre técnicas.

La dificultad de una técnica es aproximada

Una misma técnica puede ser más fácil o más difícil de reconocer según:

  • la densidad de candidatos;
  • la interfaz;
  • la cantidad de estructuras que distraen;
  • las deducciones necesarias antes de que aparezca.

La dificultad del sudoku debería derivarse del recorrido real de resolución al estilo humano, no únicamente del orden de esta biblioteca.

Cómo utilizar la biblioteca de técnicas

Si estás aprendiendo:

  1. lee el concepto;
  2. analiza un ejemplo validado;
  3. explica la eliminación con tus propias palabras;
  4. practica la técnica cuando exista práctica controlada;
  5. mézclala con técnicas anteriores.

Si estás atascado en un sudoku:

  1. identifica qué tipo de estructura de candidatos estás viendo;
  2. abre la familia correspondiente;
  3. compara la demostración con tu cuadrícula;
  4. vuelve a Play sin forzar un patrón que en realidad no existe.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas técnicas de sudoku existen?

No hay una cifra definitiva. Diferentes sistemas de resolución nombran, separan o agrupan los patrones avanzados de formas distintas.

¿Qué técnica debería aprender primero?

Empieza por las colocaciones directas: escaneo, candidatos únicos desnudos y candidatos únicos ocultos.

¿Necesito técnicas avanzadas para un sudoku Fácil?

Normalmente no en un sistema de dificultad bien calibrado.

¿X-Wing es más difícil que un Trío oculto?

A menudo sí, pero la dificultad de reconocimiento depende de la cuadrícula y de quien resuelve. Los nombres de las técnicas no forman una escala universal de dificultad.

Explora la estrategia además de las técnicas

Saber cómo funciona un patrón es solo la mitad del trabajo. Estrategias de sudoku explica cuándo cambiar el modo de búsqueda y qué familia conviene revisar después.