Apprendre le sudoku
Apprenez la logique du sudoku étape par étape, de votre premier placement aux techniques de résolution avancées.
Leçons courtes. Exemples interactifs. Pratique réelle.
Votre progression0%
0 leçons terminées sur 28
La progression est enregistrée sur cet appareil et n’augmente qu’après la réussite des vérifications requises pour une leçon.
Votre parcours sudoku
Des règles à la résolution avancée
Suivez le parcours dans l’ordre ou ouvrez directement une leçon lorsque vous souhaitez travailler une notion précise.
Module 0
Orientation
1 leçonModule 1
Fondamentaux
3 leçons- La grilleApprenez comment cases, lignes, colonnes, blocs, unités et cases liées s’organisent dans une grille de sudoku.
- Les règlesApprenez à vérifier si un chiffre est valide et pourquoi un candidat possible n’est pas toujours un coup forcé.
- Vos premiers coupsRésolvez des cases simples en trouvant le chiffre manquant et en utilisant les unités qui se croisent pour éliminer les autres possibilités.
Module 2
Résolution débutante
5 leçons- ScanningUtilisez un scanning ciblé des unités et des chiffres pour repérer des placements forcés prometteurs.
- CrosshatchingUtilisez les occurrences déjà placées d’un chiffre pour bloquer des lignes et colonnes et trouver sa seule position dans un bloc.
- Singleton nuIdentifiez et résolvez une case qui possède exactement un candidat valide.
- Singleton cachéIdentifiez lorsqu’un chiffre ne possède qu’une seule position possible dans une ligne, une colonne ou un bloc.
- Pratique débutantRésolvez des états débutants variés avec Scanning, Crosshatching et singletons, sans deviner.
Module 3
Candidats
2 leçonsModule 4
Intermédiaire
7 leçons- Candidats enfermésIdentifiez l’unité source, l’intersection bloc-ligne et l’élimination valide avant de distinguer Pointing de Claiming.
- Paires pointantesTrouvez un chiffre confiné à une ligne ou colonne dans un bloc et éliminez-le de la ligne hors du bloc.
- Réduction bloc-ligneTrouvez un chiffre confiné à un bloc dans une ligne ou colonne et éliminez-le du reste du bloc.
- Paire nueReconnaissez deux cases qui réservent exactement deux chiffres et éliminez ces chiffres des autres cases de l’unité commune.
- Paire cachéeTrouvez deux chiffres restreints aux mêmes deux cases d’une unité et supprimez tous les autres candidats de ces cases.
- Triplets au sudokuReconnaissez les Naked et Triplet cachés comme des réservations de trois cases et trois chiffres et appliquez les bonnes éliminations.
- Pratique intermédiaireChoisissez et appliquez des éliminations intermédiaires sans étiquette de technique puis poursuivez avec des déductions plus simples.
Module 5
Motifs avancés
5 leçons- X-WingEntraînez-vous au Fish de taille 2 : repérez bases et couvertures, rejetez les faux rectangles et n’éliminez qu’avec un X-Wing valide.
- SwordfishEntraînez-vous au Fish de taille 3 : réunissez trois couvertures, rejetez les cas à quatre et reconnaissez les Swordfish en lignes ou colonnes.
- XY-WingEntraînez-vous au XY-Wing : attribuez pivot et pinces, prouvez Z dans les deux cas du pivot et vérifiez que la cible voit les deux pinces.
- XYZ-WingEntraînez-vous au XYZ-Wing : suivez les trois cas du pivot et éliminez Z seulement des cibles liées au pivot et aux deux pinces.
- Gratte-ciel et cerf-volant à deux cordesEntraînez-vous au Gratte-ciel et au Cerf-volant à deux cordes avec deux Strong Links, leur Weak Link et les deux extrémités libres.
Module 6
Liens et chaînes
4 leçons- Strong Links et Weak LinksEntraînez-vous à distinguer Strong et Weak Links et à propager uniquement les implications réellement prouvées par chaque relation.
- Comment fonctionnent les chaînesEntraînez-vous à suivre des chaînes d’inférences alternées jusqu’à une conclusion utile sur les extrémités et une élimination.
- W-WingEntraînez-vous au W-Wing avec deux cases bivalue identiques, un Strong Link valide et une élimination dans leurs cases liées communes.
- Rectangles uniquesEntraînez-vous au Unique Rectangle Type 1 en vérifiant d’abord l’unicité et la géométrie du rectangle mortel avant toute élimination.
Module 7