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Glossaire des nonogrammes

Retrouvez le vocabulaire des nonogrammes pour les indices, blocs, états de cases, chevauchement, logique de ligne, contradiction, difficulté, unicité et noms alternatifs du puzzle.

Ce glossaire rassemble le vocabulaire utilisé dans les Guides Nonogrammes de VeyraPlay. Nous privilégions des termes français stables et descriptifs, tout en signalant les noms historiques ou anglais que vous pouvez rencontrer ailleurs.

A

Nonogramme ambigu

Puzzle pour lequel plusieurs grilles complètes satisfont tous les indices. L'ambiguïté concerne la solution finale, pas le simple fait qu'une ligne possède encore plusieurs placements pendant la résolution.

Hypothèse

État provisoire introduit pour étudier ses conséquences. Une hypothèse n'est pas un fait du puzzle tant qu'elle n'a pas été validée ou que son alternative n'a pas été forcée par contradiction.

Backtracking

Méthode de recherche qui crée une branche, propage ses conséquences puis revient en arrière lorsque la branche devient impossible. Très courante dans les solveurs informatiques.

B

Bloc

Groupe continu de cases remplies correspondant à un nombre d'indice. Un indice 5 décrit un bloc de cinq cases remplies consécutives.

Identité d'un bloc

Fait de savoir à quel nombre précis de la séquence d'indices correspond un fragment rempli. Cette identité devient importante lorsque plusieurs blocs ont des tailles proches ou peuvent occuper les mêmes régions.

Portée d'un bloc

Ensemble de toutes les cases qu'un bloc peut encore occuper dans au moins un placement légal. La portée est une union de possibilités, contrairement au chevauchement qui est une intersection.

Plage d'un bloc

Intervalle délimité par les positions la plus tôt et la plus tard encore possibles pour un bloc donné.

C

Cascade

Suite de déductions où une nouvelle case modifie une ligne croisée, qui produit elle-même une autre déduction, et ainsi de suite.

Case

Une position de la grille. Son état est rempli, vide ou indéterminé.

Indice

Nombre ou suite de nombres associé à une ligne ou une colonne. Chaque nombre donne la longueur exacte d'un bloc rempli.

Ordre des indices

Les blocs doivent apparaître dans le même ordre que les nombres. Leurs identités ne peuvent pas se croiser ni être permutées.

Séquence d'indices

Liste complète des nombres d'une ligne, par exemple 3 1 4.

Bloc terminé

Bloc dont l'identité, la longueur exacte et les limites sont établies. Les séparateurs obligatoires peuvent alors être marqués vides.

Contrainte

Condition que toute solution valide doit respecter : indice, case remplie, case vide, ordre des blocs, séparation ou limite de placement.

Propagation de contraintes

Processus par lequel une nouvelle information resserre sa ligne et sa colonne et déclenche éventuellement une cascade de nouvelles déductions.

Contradiction

État impossible : une ligne n'a plus aucun motif valide, un bloc dépasse sa longueur, les indices ne peuvent plus tenir, etc.

Raisonnement par contradiction

Méthode qui suppose provisoirement un état, propage ses conséquences et rejette l'hypothèse si elle mène à une contradiction démontrable.

Recoupement

Utilisation d'une information obtenue dans une ligne pour resserrer la colonne correspondante, ou inversement.

Déduction

Conclusion logique certaine obtenue à partir des contraintes actuelles, sans choix arbitraire.

Difficulté

Effort de raisonnement et de recherche attendu. Elle dépend des contraintes, des techniques requises et de la profondeur des dépendances, pas seulement de la taille de la grille.

Placement le plus tôt

Position la plus à gauche ou la plus haute qu'un bloc peut occuper compte tenu de toutes les contraintes actuelles.

Ancrage au bord

Technique d'une seule ligne où un bloc identifié est contraint par le bord physique de la ligne. Certains tutoriels emploient edge logic dans un sens plus large ; VeyraPlay réserve cette Guide à l'ancrage local et traite la logique de frontière multilignes séparément.

Case vide

Case prouvée non remplie. Une croix × est la notation la plus courante. Une case non marquée n'est pas nécessairement vide : elle peut rester indéterminée.

Ligne vide

Ligne ne contenant aucun bloc. Toutes ses cases sont donc vides. Selon le format, elle peut être indiquée par 0 ou par l'absence d'indice.

Ajustement exact

Situation où l'espace minimum nécessaire aux blocs et à leurs séparateurs correspond exactement à l'espace disponible. La disposition complète est alors déterminée.

Case remplie

Case prouvée appartenir à un bloc de la solution.

Fragment rempli

Suite de cases remplies déjà connues mais dont l'identité ou les limites de bloc ne sont pas forcément encore établies.

Case forcée

Case qui possède le même état dans toutes les dispositions valides considérées. Elle peut être forcée remplie ou forcée vide.

G

Espace / gap

Terme courant pour une zone entre limites, blocs ou fragments. Dans les Guides avancés, nous préférons segment ouvert lorsqu'il s'agit d'une région encore disponible et séparation obligatoire lorsqu'il s'agit de la case vide requise entre deux blocs monochromes.

Élimination d'espace

Raisonnement qui marque vide une zone parce qu'aucun bloc restant ne peut légalement y tenir.

Grille

Zone rectangulaire complète du puzzle, formée de lignes et de colonnes.

Griddler / Griddlers

Nom alternatif utilisé par certaines publications et communautés pour la même famille générale de puzzles logiques d'image.

Deviner / supposition non prouvée

Choisir un état sans pouvoir le démontrer à partir des contraintes actuelles. À distinguer d'une hypothèse provisoire utilisée dans une contradiction contrôlée.

H

Hanjie

Autre nom établi pour la même famille de puzzles, plus ou moins courant selon les régions et les publications.

J

Union de fragments

Raisonnement qui établit que deux fragments remplis doivent appartenir au même bloc et peuvent donc être analysés comme les parties d'une seule structure.

Placement le plus tard

Position la plus à droite ou la plus basse qu'un bloc peut encore occuper légalement.

L

Ligne

Terme générique pour une rangée horizontale ou une colonne verticale lorsqu'une même technique s'applique aux deux directions.

Motif de ligne

Disposition complète des cases remplies et vides d'une ligne.

Segmentation d'une ligne

Découpage d'une ligne en régions indépendantes ou semi-indépendantes à l'aide de cases vides confirmées.

Résolution de ligne

Analyse d'une seule ligne ou colonne pour éliminer les placements impossibles et produire les cases forcées.

Séparation obligatoire

Au moins une case vide requise entre deux blocs monochromes consécutifs correspondant à deux indices différents.

Espace minimum

Longueur minimale nécessaire pour placer tous les blocs d'une séquence, séparateurs obligatoires compris.

Raisonnement multilignes

Raisonnement qui combine les contraintes de plusieurs lignes ou colonnes lorsque les déductions ordinaires sur une seule ligne ont atteint un point fixe. Il peut inclure les conséquences partagées, le comptage régional, la logique de frontière et d’autres preuves qui dépendent de plusieurs lignes à la fois.

Nonogramme monochrome

Version standard dans laquelle les cases résolues sont simplement remplies ou vides et où deux blocs d'indices consécutifs doivent être séparés.

Solutions multiples

Situation où plusieurs grilles complètes différentes satisfont tous les indices.

N

Nonogramme

Nom générique canonique utilisé par VeyraPlay pour le puzzle où les indices de lignes et de colonnes décrivent des blocs qui révèlent une image.

O

Segment ouvert

Suite continue de cases qui ne sont pas confirmées vides et qui reste disponible pour les blocs non résolus.

Chevauchement

Cases couvertes par le même bloc dans tous les placements légaux considérés. Elles sont forcées remplies.

P

Paint by Numbers

Nom parfois utilisé pour ce puzzle en anglais, mais ambigu car il désigne aussi l'activité artistique de peinture par numéros.

Filtrage des motifs

Élimination des motifs de ligne complets qui ne respectent pas les indices ou les cases déjà connues, afin d'analyser uniquement l'ensemble encore valide.

Pic-a-Pix

Nom utilisé par Conceptis pour sa famille de puzzles logiques d'image.

Picross

Nom très connu pour ce puzzle, notamment via les jeux Nintendo/Jupiter. VeyraPlay le reconnaît comme terme externe et d'intention de recherche mais conserve Nonogramme comme nom générique.

Picture crossword

Nom descriptif anglais comparant la structure ligne-colonne à celle d'un mots croisés, mais avec des cases remplies au lieu de mots.

Placement

Position particulière d'un bloc, ou disposition complète des blocs, compatible avec les contraintes.

Limites de placement

Bornes les plus tôt et les plus tard possibles pour un bloc donné.

Propagation

Transmission répétée d'une nouvelle déduction vers les lignes croisées jusqu'à ce qu'aucune nouvelle case ne soit forcée par le modèle utilisé.

Reach / portée

Voir portée d'un bloc : union des cases que le bloc peut occuper dans au moins un placement légal.

Ligne horizontale

Rangée de cases allant de gauche à droite.

Run

Terme anglais fréquent pour une série continue de cases remplies. VeyraPlay utilise principalement bloc.

Séparateur

Case vide qui ferme un bloc ou sépare deux blocs consécutifs.

Simple Boxes

Nom historique utilisé par certains tutoriels pour un raisonnement proche du chevauchement de blocs. Conservé comme alias, pas comme terme canonique VeyraPlay.

Nonogramme simple

Dans certains travaux, puzzle pouvant être résolu par répétition d'opérations de résolution de lignes sans recherche globale supplémentaire.

Simple Spaces

Nom historique décrivant des éliminations de cases vides selon la portée et l'espace disponible.

Marge

Nombre de cases de liberté au-delà de l'espace minimum nécessaire aux blocs et à leurs séparateurs.

Solution

Grille complète qui satisfait tous les indices des lignes et colonnes.

Séparation de fragments

Raisonnement établissant que deux fragments remplis ne peuvent pas appartenir au même bloc et doivent donc correspondre à des blocs différents.

Solution unique

Propriété selon laquelle exactement une grille complète satisfait tous les indices. Une solution unique n'implique ni facilité ni résolubilité par une logique locale simple.

Case indéterminée

Case dont l'état n'est pas encore prouvé. Elle ne doit jamais être traitée comme vide par défaut.

Motif de ligne valide

Motif complet qui respecte les indices, l'ordre et la séparation des blocs ainsi que toutes les cases déjà confirmées.

X / croix

Marque utilisée pour une case prouvée vide. C'est une contrainte permanente, pas simplement une case non remplie pour l'instant.

À retenir

La terminologie peut varier entre sources : run pour bloc, Picross ou Griddlers pour le puzzle, ou encore des noms historiques comme Simple Boxes. Dans VeyraPlay, nous utilisons un vocabulaire descriptif stable afin que les mêmes concepts puissent être reliés proprement entre Guides et entre langues.