Este glosario es la referencia canónica en español para el vocabulario utilizado por VeyraPlay en las Guías de nonogramas monocromos estándar.
Úsalo cuando una Guía, una futura lección de aprendizaje, una explicación del solucionador o una etiqueta de interfaz introduzca un término que no reconozcas. Las definiciones son intencionadamente más cortas que las Guías de técnicas: el glosario explica qué significa un término, mientras que las Guías dedicadas muestran cómo funciona la deducción.
La terminología de los nonogramas no está completamente estandarizada entre libros, apps, foros, editores y literatura sobre solucionadores. Por eso VeyraPlay utiliza de forma consistente un término preferido y mantiene localizables las alternativas importantes.
Nuestras principales decisiones en español son:
- nonograma como nombre genérico del puzle;
- cuadrícula para la estructura de juego;
- rellena / vacía / desconocida para los estados semánticos de casilla;
- bloque para el grupo consecutivo representado por una pista;
- línea como término común para fila o columna;
- solapamiento para las casillas ocupadas por el mismo bloque en todas las colocaciones relevantes;
- marca X como representación habitual de una casilla vacía confirmada.
Busca en nombres, definiciones y alias habituales.
Términos
Nonograma ambiguo
Conjunto de pistas para el que más de una cuadrícula completada satisface todas las pistas de filas y columnas.
Un puzle ambiguo no tiene solución única.
Suposición
Estado provisional de una casilla considerado durante razonamiento condicional o por contradicción.
Una suposición no es una marca confirmada salvo que el razonamiento la demuestre.
Backtracking
Método sistemático de búsqueda que elige una posibilidad, propaga sus consecuencias y vuelve a una elección anterior cuando la rama falla.
Los solucionadores informáticos pueden usar backtracking para búsqueda completa y comprobación de unicidad. Es distinto de un recorrido humano puramente deductivo y sin adivinanzas.
Bloque
Grupo consecutivo de casillas rellenas representado por un número de pista.
Si una fila tiene pistas 3 1 4, su patrón final contiene un bloque de 3 casillas, después uno de 1 y después uno de 4, en ese orden.
Run es un sinónimo técnico frecuente en inglés. VeyraPlay utiliza normalmente bloque en español.
Identidad del bloque
Número de pista concreto al que pertenece un fragmento relleno o una colocación candidata.
Importa cuando varias pistas podrían cubrir la misma zona. Incluso dos pistas de igual longitud siguen siendo bloques ordenados distintos.
Alcance de un bloque
Conjunto de casillas que un bloque de pista concreto todavía puede ocupar legalmente bajo las restricciones actuales.
Una casilla fuera del alcance de todos los bloques pendientes está forzada como vacía.
Rango de un bloque
Intervalo entre las casillas más temprana y más tardía que un bloque concreto puede ocupar legalmente.
Razonar por rangos permite seguir colocaciones posibles sin listar cada patrón completo.
Cascada
Nombre explicativo para una cadena de deducciones creada por la propagación de restricciones.
Una nueva casilla de una fila modifica una columna, esa columna modifica otra fila y así sucesivamente.
VeyraPlay utiliza propagación de restricciones como término técnico canónico y cascada como metáfora explicativa.
Casilla
Una posición de la cuadrícula del nonograma.
Durante la resolución puede estar rellena, vacía o desconocida.
Pista
Número asociado a una fila o columna que indica la longitud de un bloque consecutivo de casillas rellenas.
Varios números forman una secuencia ordenada de pistas.
Orden de pistas
Regla que exige que los bloques aparezcan en el mismo orden que los números de pista.
Para pistas 2 5 1, primero va el bloque de 2, después el de 5 y finalmente el de 1.
Secuencia de pistas
Lista ordenada completa de números de pista de una línea.
Ejemplo: 4 2 2.
Bloque completado
Bloque relleno cuya identidad de pista, longitud exacta y límites son conocidos.
Cuando un bloque monocromo está completado, las casillas inmediatamente fuera de sus extremos quedan vacías cuando existan y sea necesario mantenerlo separado de otro bloque.
Restricción
Regla que limita los estados legales de las casillas o las colocaciones de los bloques.
Las pistas de filas y columnas, las casillas rellenas y vacías conocidas, el orden de pistas y los huecos obligatorios son restricciones.
Propagación de restricciones
Proceso repetido de tomar un estado recién forzado y utilizarlo como una nueva restricción en la línea que lo cruza.
La propagación continúa hasta que no aparece ninguna deducción inmediata nueva.
Contradicción
Estado que no puede satisfacer las restricciones del puzle.
Por ejemplo, una línea sin patrones válidos, un bloque que tendría que superar su longitud o una secuencia de pistas que ya no cabe.
Razonamiento por contradicción
Técnica que supone temporalmente un estado, sigue deducciones válidas y rechaza la suposición si produce una contradicción.
Cruce de información
Transferir información desde una fila resuelta o parcialmente resuelta a las columnas que la cruzan, o desde una columna a sus filas.
Deducción
Estado de casilla o conclusión estructural demostrada por las pistas y la información confirmada actual.
Se diferencia de una adivinanza porque todas las soluciones válidas compatibles con el estado actual sostienen la conclusión.
Dificultad
Esfuerzo esperado de razonamiento y búsqueda necesario para resolver un puzle.
Puede depender de las técnicas necesarias, reconocimiento, cadenas de dependencias, estructura de pistas y modelo de valoración del editor.
Colocación más temprana
Posición legal más a la izquierda de un bloque en una fila o más arriba en una columna bajo las restricciones actuales.
También puede describirse como colocación izquierda/superior extrema.
Anclaje al borde
Razonamiento de una sola línea que utiliza el borde de la cuadrícula como límite rígido para la colocación y extensión de un bloque identificado.
La expresión inglesa edge logic también aparece en fuentes externas, pero no tiene un significado uniforme: algunas fuentes avanzadas la usan para razonamiento multilínea que prueba colocaciones de borde mediante sus consecuencias en las líneas que cruzan. VeyraPlay usa anclaje al borde para la técnica de una línea y cubre el sentido más amplio dentro de Razonamiento multilínea.
Casilla vacía
Casilla demostrada como no rellena en la solución final.
Una X es una forma habitual de registrar ese estado.
No confundas vacía con desconocida.
Línea vacía
Fila o columna cuya pista indica que no contiene ninguna casilla rellena.
Todas sus casillas pueden marcarse como vacías inmediatamente.
Encaje exacto
Situación en la que la extensión mínima de los bloques pendientes coincide exactamente con la longitud disponible de la línea o segmento.
La disposición completa de bloques y huecos queda entonces fijada.
Casilla rellena
Casilla demostrada como perteneciente a uno de los bloques de pista de la solución final.
Fuentes externas pueden llamarla negra, pintada u ocupada. VeyraPlay utiliza rellena para que el estado semántico no dependa del color de representación.
Fragmento relleno
Una o varias casillas rellenas adyacentes cuya identidad completa de bloque o cuyos límites todavía pueden no conocerse.
Un fragmento puede extenderse o unirse posteriormente hasta formar un bloque completo.
Casilla forzada
Casilla cuyo estado es el mismo en todas las disposiciones válidas consideradas.
Puede estar forzada como rellena o como vacía.
Hueco
Término general para el espacio entre límites, bloques o fragmentos rellenos.
Como puede resultar ambiguo, las Guías avanzadas usan segmento abierto para una región todavía disponible y hueco obligatorio para la separación exigida.
Eliminación de huecos
Razonamiento que marca una región abierta, o parte de ella, como vacía porque ningún bloque de pista pendiente puede caber legalmente allí.
Cuadrícula
Área rectangular completa formada por filas y columnas.
Cada casilla pertenece exactamente a una fila y a una columna.
Griddler / Griddlers
Nombre utilizado por algunas publicaciones y comunidades para la misma familia general de puzles de lógica visual.
VeyraPlay lo trata como nombre alternativo, no como término principal de producto.
Adivinanza
Estado de casilla elegido sin información suficiente para demostrarlo a partir de las restricciones actuales.
Conviene distinguir una adivinanza del razonamiento provisional por contradicción y de una búsqueda sistemática.
Hanjie
Nombre alternativo utilizado para puzles visuales del tipo nonograma.
Su uso varía según región y editor.
Unir
Razonamiento que demuestra que dos fragmentos rellenos deben pertenecer al mismo bloque de pista y, por tanto, conectarse a través de las casillas situadas entre ambos.
Colocación más tardía
Posición legal más a la derecha de un bloque en una fila o más abajo en una columna bajo las restricciones actuales.
También puede describirse como colocación derecha/inferior extrema.
Línea
Fila o columna tratada como un problema unidimensional de pistas.
El término es especialmente útil cuando una técnica se aplica igual en ambas orientaciones.
Patrón de línea
Véase Patrón de línea válido.
Segmentación de líneas
Proceso de dividir una línea en regiones abiertas independientes o semiindependientes mediante casillas vacías confirmadas y límites establecidos.
Lógica de líneas
Análisis de una fila o columna cada vez para determinar estados forzados por sus pistas y por las casillas conocidas.
Los distintos solucionadores pueden analizar una línea con distinta profundidad.
Hueco obligatorio
Al menos una casilla vacía necesaria entre bloques rellenos consecutivos en un nonograma monocromo estándar.
Para pistas 3 2, el bloque de 3 y el de 2 no pueden tocarse.
Extensión mínima
Número mínimo de casillas necesario para colocar un conjunto ordenado de bloques incluyendo los huecos obligatorios.
Para pistas 3 2 4:
- casillas rellenas =
3 + 2 + 4 = 9; - huecos obligatorios =
2; - extensión mínima =
11.
Razonamiento multilínea
Razonamiento que combina restricciones de más de una fila o columna cuando las deducciones ordinarias de una sola línea han alcanzado un punto fijo.
Puede incluir consecuencias compartidas, conteo regional, razonamiento de borde y otras deducciones que dependen de varias líneas a la vez.
Nonograma monocromo
Nonograma estándar con un único estado de relleno, que es el cubierto por esta vertical editorial.
Los Nonogramas de color utilizan reglas adicionales específicas de color y pertenecen a una vertical independiente de VeyraPlay.
Solución múltiple
Conjunto de pistas para el que más de una cuadrícula completada satisface todas las restricciones.
Véase Nonograma ambiguo.
Nonograma
Puzle de lógica visual en el que pistas ordenadas de filas y columnas describen grupos consecutivos de casillas rellenas.
La persona reconstruye la cuadrícula oculta utilizando restricciones lógicas.
Segmento abierto
Región contigua de una línea no cortada por casillas vacías confirmadas y todavía disponible para uno o varios bloques sin resolver.
Es más preciso que utilizar hueco para cualquier región no cerrada.
Solapamiento
Casillas ocupadas por el mismo bloque de pista en todas las colocaciones legales relevantes.
Esas casillas están forzadas como rellenas.
Algunas explicaciones antiguas llaman a razonamientos relacionados Simple Boxes. VeyraPlay utiliza solapamiento.
Paint by Numbers
Nombre alternativo dependiente del contexto utilizado a veces para puzles del tipo nonograma.
La expresión también se usa para la actividad artística de pintar regiones numeradas con colores, por lo que VeyraPlay no la utiliza como nombre principal del puzle.
Filtrado de patrones
Proceso de eliminar disposiciones completas de línea que contradicen casillas rellenas/vacías confirmadas u otras restricciones.
Los estados compartidos por todos los patrones supervivientes están forzados.
Pic-a-Pix
Nombre utilizado por Conceptis para su familia de puzles de lógica visual, incluidas versiones monocromas y de color.
Es terminología específica del editor, no el nombre genérico de producto de VeyraPlay.
Picross
Nombre muy reconocido para puzles visuales del tipo nonograma, especialmente por las series de Nintendo/Jupiter.
Los avisos legales oficiales de Nintendo indican que Picross es una marca de Nintendo, por lo que VeyraPlay utiliza nonograma como término público genérico y menciona Picross de forma descriptiva cuando la comparación ayuda al lector.
Crucigrama de imágenes
Nombre descriptivo utilizado a veces para la familia de los nonogramas.
Hace referencia a reconstruir una imagen a partir de pistas de filas y columnas, en lugar de resolver pistas de palabras.
Colocación
Una posición legal de un bloque de pista o de un conjunto ordenado de bloques bajo las restricciones actuales.
Límites de colocación
Posiciones legales más temprana y más tardía que limitan dónde puede aparecer un bloque concreto.
Propagación
Véase Propagación de restricciones.
Alcance
Véase Alcance de un bloque.
Fila
Una línea horizontal de la cuadrícula.
Su secuencia de pistas suele aparecer junto a la fila.
Run
Sinónimo técnico inglés de bloque: un grupo consecutivo de casillas rellenas.
VeyraPlay introduce el término cuando ayuda a reconocer documentación externa, pero prefiere bloque en el contenido español.
Separador
Casilla vacía confirmada que mantiene distintos dos bloques adyacentes o cierra un bloque completado.
Simple Boxes
Etiqueta histórica o comunitaria asociada habitualmente a casillas rellenas forzadas mediante solapamiento.
VeyraPlay utiliza solapamiento como concepto canónico.
Nonograma simple
Término utilizado en investigación para un nonograma que puede resolverse mediante operaciones repetidas de resolución de una sola línea y pasadas alternas de filas/columnas bajo ese modelo formal.
Es una clasificación técnica y no equivale a la etiqueta comercial «Fácil» de una app.
Simple Spaces
Etiqueta histórica o comunitaria asociada a marcar casillas que ningún bloque pendiente puede ocupar.
VeyraPlay describe normalmente la demostración concreta como alcance, casillas inalcanzables o eliminación de huecos.
Holgura
Libertad de colocación que queda después de restar la extensión mínima a la longitud disponible de la línea o segmento.
holgura = longitud disponible - extensión mínima
Solución
Cuadrícula completada cuyas filas y columnas satisfacen todas sus secuencias de pistas.
Separar
Razonamiento que demuestra que dos fragmentos rellenos no pueden pertenecer al mismo bloque o que una X/límite divide las posibilidades en regiones distintas.
Solución única
Un conjunto de pistas tiene solución única cuando exactamente una cuadrícula completada satisface todas las pistas de filas y columnas.
La unicidad no garantiza por sí sola que un conjunto concreto de técnicas humanas pueda derivar la solución sin ramificar.
Casilla desconocida
Casilla cuyo estado final todavía no se ha determinado.
Una casilla visualmente en blanco suele estar desconocida, no confirmada como vacía.
Patrón de línea válido
Disposición completa rellena/vacía de una fila o columna que satisface su secuencia de pistas y todos los estados de casilla confirmados en ese momento.
Si todos los patrones válidos asignan el mismo estado a una casilla, esa casilla está forzada.
Marca X
Notación visual habitual para una casilla vacía confirmada.
El estado semántico es vacía; la X es solo su representación.
Nombres históricos de técnicas que puedes encontrar
Tutoriales antiguos y comunidades de puzles utilizan a veces etiquetas como:
- Simple Boxes;
- Simple Spaces;
- Glue;
- Punctuating;
- Mercury;
- Forcing.
Estos nombres no están estandarizados de forma consistente entre fuentes. VeyraPlay prefiere conceptos descriptivos como solapamiento, separadores de bloques completados, alcance de bloques, anclaje al borde, razonamiento multilínea y razonamiento por contradicción, pero conserva los alias establecidos cuando ayudan a reconocer material externo.
Nombres del propio puzle
También puedes encontrar:
- Nonogram;
- Picross;
- Griddlers;
- Hanjie;
- Pic-a-Pix;
- picture crossword;
- Japanese crossword;
- Paint by Numbers.
Estos nombres se solapan en el uso cotidiano, pero no todos tienen el mismo origen ni el mismo estatus de marca. Consulta la guía dedicada a la nomenclatura para ver las diferencias.
Qué aprender después
Para entender la estructura física del puzle, continúa con La cuadrícula de un nonograma explicada y Cómo leer las pistas de un nonograma. Para vocabulario de técnicas, utiliza el hub de Técnicas como progresión desde el encaje exacto y el solapamiento hasta el razonamiento por patrones y la contradicción.