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Nonogramm-Glossar

Schlage Nonogramm-Begriffe zu Hinweisen, Blöcken, Zellzuständen, Überlappung, Linienlogik, Widerspruch, Schwierigkeit, Eindeutigkeit und alternativen Rätselnamen nach.

Dieses Glossar legt die Begriffe fest, die VeyraPlay in den deutschsprachigen Nonogramm-Guides verwendet. Andere Quellen können dieselbe Idee anders benennen. Wo ein verbreitetes externes oder historisches Synonym wichtig ist, wird es ausdrücklich erwähnt.

A

Ambiguous Nonogram / mehrdeutiges Nonogramm

Ein Nonogramm, dessen Hinweise mehr als ein vollständiges Raster zulassen. Mehrdeutigkeit ist eine Eigenschaft des Rätsels, nicht einfach ein Zeichen dafür, dass der Solver gerade feststeckt.

Annahme

Ein vorübergehend gesetzter, noch nicht bewiesener Zustand, dessen Folgen untersucht werden. Eine Annahme wird nicht als dauerhaft behandelt, solange sie nicht logisch bestätigt wurde.

B

Backtracking

Systematische Suche mit Verzweigungen. Ein Solver probiert einen möglichen Zustand, verfolgt seine Folgen und kehrt zu einem früheren Verzweigungspunkt zurück, wenn ein Widerspruch entsteht.

Block

Eine zusammenhängende Gruppe gefüllter Zellen, deren Länge durch einen Zahlenhinweis beschrieben wird. Run ist ein verbreitetes technisches Synonym.

Blockidentität

Die Zuordnung eines gefüllten Fragments oder möglichen Blocks zu einem bestimmten Hinweis innerhalb der geordneten Hinweisfolge.

Blockreichweite

Die Vereinigung aller Zellen, die ein bestimmter Block in mindestens einer aktuell gültigen Platzierung belegen kann. Eine Zelle außerhalb dieser Reichweite kann nicht zu diesem Block gehören.

Blockbereich

Der aktuelle Positionsbereich eines bestimmten Blocks, häufig beschrieben durch früheste und späteste mögliche Platzierung.

C

Kaskade

Eine Folge von Deduktionen, bei der neue Zellen in einer Linie andere Linien verändern und dadurch weitere sichere Zellen erzeugen.

Zelle

Die kleinste Position im Raster. Eine Zelle ist während des Lösens gefüllt, leer oder noch unbestimmt.

Hinweis

Eine Zahl, die die Länge eines gefüllten Blocks in einer Zeile oder Spalte angibt.

Hinweisreihenfolge

Die Regel, dass Hinweise und ihre Blöcke in derselben Reihenfolge von links nach rechts beziehungsweise oben nach unten erscheinen müssen.

Hinweisfolge

Die vollständige geordnete Liste der Hinweise einer Linie, zum Beispiel 3 1 2.

Abgeschlossener Block

Ein Block, dessen Hinweisidentität, Länge und Grenzen ausreichend feststehen, sodass er nicht weiter wachsen kann.

Bedingung / Constraint

Eine Regel, die mögliche Rasterzustände einschränkt: Hinweislängen, Blockreihenfolge, Trennungen und bereits bestätigte Zellzustände sind alles Constraints.

Constraint-Propagation

Das wiederholte Weitergeben neuer sicherer Zustände zwischen Zeilen und Spalten, bis keine weitere direkte Änderung mehr entsteht.

Widerspruch

Ein Zustand, in dem mindestens eine Bedingung nicht mehr erfüllt werden kann, etwa wenn eine Linie kein einziges gültiges Muster mehr besitzt.

Widerspruchsdenken

Eine provisorische Annahme wird logisch propagiert. Führt sie zwingend zu einem Widerspruch, ist die Annahme falsch und ihr Gegenfall bewiesen.

Kreuzbezug

Die Nutzung einer Zellinformation aus einer Zeile, um die kreuzende Spalte einzuschränken – oder umgekehrt.

D

Deduktion

Eine logisch bewiesene Folgerung aus den aktuellen Bedingungen. Eine Deduktion braucht keinen Glückstreffer.

Schwierigkeit

Der erwartete logische und praktische Aufwand eines Rätsels. Schwierigkeit hängt nicht nur von Rastergröße oder Zahl der gefüllten Zellen ab.

E

Früheste Platzierung

Die am weitesten links beziehungsweise oben liegende aktuell gültige Position eines bestimmten Blocks.

Randverankerung

Einlinien-Technik, bei der ein identifizierter Block durch den physischen Rand und bekannte Zellen so eingeschränkt wird, dass sichere Zellen entstehen.

Leere Zelle

Eine sicher nicht gefüllte Zelle. In VeyraPlay wird sie häufig durch ein X dargestellt.

Leere Linie

Eine Zeile oder Spalte ohne gefüllte Blöcke. Alle Zellen der Linie sind leer.

Exakter Fit

Eine Situation, in der Hinweise und notwendige Trennungen den verfügbaren Raum exakt ausfüllen und dadurch die komplette Anordnung festlegen.

F

Gefüllte Zelle

Eine Zelle, die Teil eines Hinweisblocks ist.

Gefülltes Fragment

Eine bereits bekannte zusammenhängende Gruppe gefüllter Zellen, deren vollständige Blockidentität oder Ausdehnung noch nicht zwingend feststehen muss.

Erzwungene Zelle

Eine Zelle, die in allen aktuell gültigen Möglichkeiten denselben Zustand besitzt.

G

Lücke

Ein verfügbarer Bereich zwischen bestätigten leeren Zellen, Blöcken oder Rändern. Der Begriff bezeichnet je nach Kontext verfügbaren Raum und nicht automatisch eine bestätigte Leerzelle.

Lückeneliminierung

Das Markieren eines Bereichs als leer, wenn kein verbleibender Block legal vollständig darin Platz finden kann.

Raster

Das rechteckige Feld aus Zeilen, Spalten und Zellen, auf dem das Nonogramm gelöst wird.

Griddler / Griddlers

Ein alternativer Name für Nonogramm-artige Bilderlogikrätsel.

Guess / Raten

Eine unbegründete dauerhafte Wahl zwischen noch möglichen Zuständen. Raten ist nicht dasselbe wie provisorische, logisch kontrollierte Fallanalyse.

H

Hanjie

Ein weiterer etablierter Name für dieselbe allgemeine Rätsel-Familie.

J

Joining / Verbinden

Die Schlussfolgerung, dass zwei gefüllte Fragmente Teile desselben Hinweisblocks sein müssen.

L

Späteste Platzierung

Die am weitesten rechts beziehungsweise unten liegende aktuell gültige Position eines bestimmten Blocks.

Linie

Oberbegriff für eine einzelne Zeile oder Spalte, wenn dieselbe eindimensionale Logik für beide gilt.

Linienmuster

Eine vollständige mögliche Anordnung gefüllter und leerer Zellen einer Linie, die Hinweise und alle bekannten Zellzustände erfüllt.

Liniensegmentierung

Das Aufteilen einer Linie in unabhängiger analysierbare offene Bereiche durch bestätigte Leerzellen.

Linienlösen / Line Solving

Logische Analyse einer einzelnen Zeile oder Spalte, um aus allen dafür gültigen Möglichkeiten sichere Zellzustände zu gewinnen.

M

Notwendiger Abstand

Mindestens eine leere Zelle zwischen zwei aufeinanderfolgenden Blöcken in einem normalen monochromen Nonogramm.

Mindestplatz

Die kleinste Linienlänge, die eine Hinweisfolge benötigt: Summe aller Blocklängen plus die zwingenden Trennzellen zwischen den Blöcken.

Mehrlinienlogik

Reasoning, das die gemeinsame Struktur mehrerer Zeilen und Spalten betrachtet, wenn reine Einzel-Linienanalyse keine neue Zelle erzwingt.

Monochromes Nonogramm

Ein Standard-Nonogramm mit nur zwei endgültigen Zellzuständen: gefüllt oder leer. Diese Guides behandeln diese Form.

Mehrere Lösungen

Mehr als ein vollständiges Raster erfüllt alle Hinweise. Das Rätsel ist dann nicht eindeutig.

N

Nonogramm

Ein Bilderlogikrätsel, bei dem Zahlenhinweise in Zeilen und Spalten die Längen geordneter gefüllter Blöcke angeben.

O

Offenes Segment

Ein noch verfügbarer zusammenhängender Bereich einer Linie, typischerweise durch bestätigte Leerzellen oder Ränder begrenzt.

Überlappung

Der Schnitt aller gültigen Platzierungen desselben Blocks: Zellen, die dieser Block in jeder noch möglichen Lage belegen muss.

P

Paint by Numbers

Ein in manchen Communities verwendeter Name für Nonogramme. Der Ausdruck ist mehrdeutig, weil er auch eine andere Malaktivität bezeichnet.

Musterfilterung

Das Entfernen von Linienmustern, die mit neuen Zellzuständen oder anderen Bedingungen unvereinbar geworden sind.

Pic-a-Pix

Publisher-spezifische Bezeichnung von Conceptis für seine Bilderlogikrätsel-Familie.

Picross

Weit verbreiteter Name im Kontext bestimmter Videospielreihen; zugleich eine Nintendo-Marke. VeyraPlay verwendet Nonogramm als generischen kanonischen Begriff.

Bilderkreuzworträtsel

Beschreibender alternativer Name für Nonogramm-artige Rätsel.

Platzierung

Eine konkrete mögliche Position eines bestimmten Blocks innerhalb einer Linie.

Platzierungsgrenzen

Früheste und späteste erlaubte Position eines Blocks unter den aktuellen Bedingungen.

Propagation

Das Weitergeben einer neuen Einschränkung, sodass sie weitere Linien oder Möglichkeiten reduziert.

R

Reichweite

Alle Zellen, die ein Block in mindestens einer gültigen Lage erreichen kann. Nicht mit Überlappung verwechseln: Reichweite ist eine Vereinigung, Überlappung ein Schnitt.

Zeile

Eine horizontale Linie des Rasters.

Run

Technisches Synonym für einen zusammenhängenden Block gefüllter Zellen. VeyraPlay verwendet in deutscher Lehrprosa primär Block.

S

Trennzelle

Eine bestätigte leere Zelle, die zwei Blöcke trennt oder die Grenze eines abgeschlossenen Blocks festlegt.

Simple Boxes

Historischer Technikname für eine Form von Überlappungslogik.

Einfaches Nonogramm

Je nach Quelle ein Rätsel, das mit einem bestimmten reinen Linienlösungsmodell ohne breitere Suche gelöst werden kann. Der Ausdruck sollte nur mit erklärtem Modell verwendet werden.

Simple Spaces

Historischer Technikname für das Ausschließen von Zellen, die kein Block mehr erreichen kann.

Spielraum

Zusätzlicher Raum einer Linie über den notwendigen Mindestplatz hinaus.

Lösung

Ein vollständiges Raster, das sämtliche Zeilen- und Spaltenhinweise erfüllt.

Splitting / Trennen

Die Schlussfolgerung, dass gefüllte Fragmente nicht zu demselben Block gehören können und verschiedenen Hinweisen zugeordnet werden müssen.

U

Eindeutige Lösung

Genau ein vollständiges Raster erfüllt alle Hinweise. Eindeutigkeit sagt nicht automatisch, wie leicht diese Lösung gefunden werden kann.

Unbestimmte Zelle

Eine Zelle, deren endgültiger Zustand noch nicht bewiesen ist.

V

Gültiges Linienmuster

Eine vollständige Linienanordnung, die Hinweise, Reihenfolge, Trennungen und alle aktuell bekannten Zellzustände erfüllt.

X

X-Markierung

Die übliche Notation für eine sicher leere Zelle.

Historische Techniknamen, denen du begegnen kannst

Ältere Tutorials und Communities verwenden Begriffe wie Simple Boxes, Simple Spaces, Glue, Punctuating oder Mercury. Solche Namen sind nicht überall standardisiert.

VeyraPlay bevorzugt deshalb beschreibende Begriffe wie Überlappung, Blockreichweite, Randverankerung oder Trennzelle und führt historische Namen nur als Alias oder Kontext.

Namen für das Rätsel selbst

Neben Nonogramm findest du unter anderem:

  • Picross;
  • Griddlers;
  • Hanjie;
  • Pic-a-Pix;
  • Paint by Numbers;
  • Bilderkreuzworträtsel;
  • Japanisches Kreuzworträtsel.

Diese Begriffe haben unterschiedliche regionale, historische oder markenbezogene Kontexte und sind nicht in jeder Formulierung austauschbar.

Was als Nächstes lernen?

Wenn du neu bist, lies zuerst Das Nonogramm-Raster erklärt, Nonogramm-Hinweise lesen und Blöcke, Runs und Lücken. Für die praktische Anwendung der Begriffe gehe danach zu den Nonogramm-Techniken.