Questo glossario raccoglie i termini usati nelle guide VeyraPlay sui Nonogrammi monocromatici standard. Dove esistono nomi storici o termini tecnici alternativi, vengono indicati come alias senza sostituire la nostra terminologia principale.
Cerca nei termini, nelle definizioni e negli alias comuni.
A
Ambiguous Nonogram
Nonogramma ambiguo. Puzzle i cui indizi ammettono più di una soluzione completa.
Assumption
Ipotesi. Stato introdotto temporaneamente per esplorare una conseguenza. Deve restare distinto dai fatti già dimostrati.
B
Backtracking
Backtracking. Ricerca che esplora una diramazione, torna indietro quando fallisce e prova un'alternativa.
Block
Blocco. Sequenza consecutiva di caselle piene descritta da un singolo numero-indizio. È il termine pedagogico principale usato da VeyraPlay.
Block identity
Identità del blocco. Quale specifico indizio ordinato rappresenta un gruppo o frammento pieno.
Block reach
Portata del blocco. Insieme di caselle che il blocco può ancora occupare in almeno una posizione valida.
Block range
Intervallo del blocco. Limiti di posizione entro cui un blocco può ancora iniziare, terminare o estendersi.
C
Cascade
Cascata. Sequenza di deduzioni in cui una modifica restringe una linea incrociata, che produce una nuova modifica e così via.
Cell
Casella. Unità elementare della griglia. Può essere piena, vuota oppure indeterminata.
Clue
Indizio. Numero che indica la lunghezza di un blocco consecutivo nella riga o colonna.
Clue order
Ordine degli indizi. I blocchi devono apparire nella stessa sequenza dei numeri indicati.
Clue sequence
Sequenza di indizi. Lista ordinata di numeri associata a una linea.
Completed block
Blocco completato. Blocco di cui identità e lunghezza esatta sono dimostrate e che non può estendersi ulteriormente.
Constraint
Vincolo. Regola o informazione che limita gli stati o le posizioni ancora possibili.
Constraint propagation
Propagazione dei vincoli. Processo di applicare una nuova informazione alle linee interessate e ripetere le deduzioni finché non emergono altri cambiamenti.
Contradiction
Contraddizione. Stato incompatibile con gli indizi, per esempio una linea che non possiede più alcun pattern valido.
Contradiction reasoning
Ragionamento per contraddizione. Metodo che assume temporaneamente un caso, ne propaga le conseguenze e rifiuta l'ipotesi se produce un'impossibilità.
Cross-reference
Incrocio / riferimento incrociato. Uso dello stato di una casella dedotto in una riga come vincolo della colonna corrispondente, o viceversa.
D
Deduction
Deduzione. Conclusione che deve essere vera in base ai vincoli correnti.
Difficulty
Difficoltà. Quantità e tipo di ragionamento, gestione e ricerca attesi durante la risoluzione. Non coincide automaticamente con la dimensione.
E
Earliest placement
Posizione più anticipata. Collocazione più vicina all'inizio della linea che un blocco può assumere rispettando tutti i vincoli.
Edge anchoring
Ancoraggio al bordo. Tecnica di una singola linea che sfrutta un blocco identificato vicino a un'estremità fisica della linea.
Empty cell
Casella vuota. Casella dimostrata come non piena, spesso rappresentata con una X.
Empty line
Linea vuota. Riga o colonna senza blocchi pieni nella soluzione.
Exact fit
Incastro esatto. Situazione in cui gli indizi e i separatori obbligatori occupano esattamente tutto lo spazio disponibile.
F
Filled cell
Casella piena. Casella dimostrata come parte di un blocco della soluzione.
Filled fragment
Frammento pieno. Gruppo consecutivo di caselle piene di cui l'identità o la lunghezza completa possono non essere ancora note.
Forced cell
Casella forzata. Casella il cui stato è uguale in tutte le configurazioni ancora compatibili.
G
Gap
Spazio / intervallo. Regione di caselle disponibili tra confini o vuoti confermati. Il significato preciso dipende dal contesto.
Gap elimination
Eliminazione degli spazi impossibili. Deduzione che marca vuoto uno spazio troppo corto per qualsiasi blocco che potrebbe ancora occuparlo.
Grid
Griglia. Insieme di righe e colonne che contiene le caselle del puzzle.
Griddler / Griddlers
Nome alternativo usato per la stessa famiglia di puzzle logici a immagini.
Guess
Tentativo / scelta senza prova. Stato scelto perché sembra plausibile senza che i vincoli lo rendano necessario.
H
Hanjie
Nome storico o editoriale usato per puzzle della famiglia Nonogramma.
J
Joining
Unione. Conclusione che due frammenti pieni appartengono allo stesso blocco.
L
Latest placement
Posizione più tardiva. Collocazione più vicina alla fine della linea ancora compatibile con i vincoli.
Line
Linea. Termine generico per indicare una riga o una colonna.
Line pattern
Pattern di linea. Configurazione completa di pieni e vuoti che soddisfa gli indizi di quella linea.
Line segmentation
Segmentazione della linea. Divisione di una linea in regioni indipendenti o più piccole grazie a caselle vuote confermate.
Line solving
Risoluzione di linea / line solving. Analisi di una singola riga o colonna per trovare stati forzati compatibili con i suoi indizi e le caselle già note.
M
Mandatory gap
Separatore obbligatorio. Almeno una casella vuota richiesta tra due blocchi distinti in un Nonogramma monocromatico.
Minimum span
Estensione minima. Numero minimo di caselle necessario per contenere tutti i blocchi di una sequenza e i separatori obbligatori.
Multi-line reasoning
Ragionamento multilinea. Deduzione che combina vincoli provenienti da più righe e colonne invece di risolvere una sola linea isolata.
Monochrome Nonogram
Nonogramma monocromatico. Versione standard in cui ogni casella è piena o vuota e blocchi distinti richiedono separazione.
Multiple solution
Soluzioni multiple. Situazione in cui più griglie complete soddisfano esattamente gli stessi indizi.
N
Nonogram
Nonogramma. Puzzle logico in cui gli indizi di righe e colonne descrivono lunghezze ordinate di blocchi pieni.
O
Open segment
Segmento aperto. Tratto di linea delimitato da vuoti o bordi che contiene ancora caselle indeterminate e possibili blocchi.
Overlap
Sovrapposizione. Intersezione delle posizioni legali dello stesso blocco; le caselle coperte in ogni posizione devono essere piene.
P
Paint by Numbers
Nome usato in alcuni contesti per puzzle a immagini basati su indizi numerici; può essere ambiguo perché indica anche attività di colorazione non logiche.
Pattern filtering
Filtraggio dei pattern. Eliminazione delle configurazioni di linea incompatibili con gli stati già noti.
Pic-a-Pix
Nome editoriale usato da Conceptis per la propria famiglia di puzzle di questo tipo.
Picross
Nome molto noto per la famiglia Nonogramma, fortemente associato ai prodotti Nintendo e ad altri videogiochi che usano il termine con licenza o in contesti specifici.
Picture crossword
Nome storico/descriptivo che paragona il puzzle a un cruciverba costruito con immagini.
Placement
Posizione / collocazione. Un modo specifico di collocare un blocco o un insieme di blocchi su una linea.
Placement bounds
Limiti di posizione. Intervallo tra le posizioni più anticipate e più tardive consentite a un blocco.
Propagation
Propagazione. Trasferimento delle conseguenze di una deduzione alle linee incrociate e ai vincoli collegati.
R
Reach
Portata. Insieme delle caselle che un blocco può occupare in almeno una posizione ancora valida.
Row
Riga. Linea orizzontale della griglia.
Run
Run / sequenza piena. Termine tecnico alternativo per un gruppo consecutivo di caselle piene. VeyraPlay preferisce blocco quando il gruppo è associato a un indizio.
S
Separator
Separatore. Casella vuota che divide due blocchi distinti.
Simple Boxes
Nome storico usato in alcuni tutorial per deduzioni simili all'incastro/sovrapposizione di blocchi.
Simple Nonogram
In alcuni lavori teorici, puzzle risolvibile ripetendo operazioni di line solving senza ricerca globale più forte. Non significa necessariamente “facile”.
Simple Spaces
Nome storico per deduzioni che identificano caselle che nessun blocco può raggiungere.
Slack
Margine. Spazio disponibile oltre l'estensione minima richiesta dagli indizi; misura quanta libertà di collocazione resta.
Solution
Soluzione. Griglia completa che soddisfa tutti gli indizi di tutte le righe e colonne.
Splitting
Separazione. Conclusione che due frammenti pieni non possono appartenere allo stesso blocco.
U
Unique solution
Soluzione unica. Proprietà per cui esiste esattamente una griglia completa compatibile con tutti gli indizi.
Unknown cell
Casella indeterminata. Casella di cui non è ancora stato dimostrato lo stato finale.
V
Valid line pattern
Pattern di linea valido. Configurazione completa di una linea che rispetta indizi, ordine, separatori e tutte le caselle già note.
X
X mark
X. Simbolo usato comunemente per mostrare una casella vuota confermata.
Nomi storici di tecniche che potresti incontrare
Tutorial diversi possono usare nomi come Simple Boxes, Simple Spaces, Glue, Punctuating, Mercury o Edge Logic. Questi nomi non formano uno standard universale.
VeyraPlay preferisce nomi descrittivi legati alla deduzione: incastro esatto, sovrapposizione, portata, ancoraggio al bordo, segmentazione, pattern validi e così via.
Nomi del puzzle stesso
Nonogramma, Picross, Griddlers, Hanjie, Pic-a-Pix, Japanese crossword e picture crossword appartengono alla stessa storia generale, ma possono avere origini editoriali o commerciali differenti.
Cosa imparare dopo
Se un termine resta astratto, passa alla guida che lo usa in una deduzione completa. Per il nome del puzzle e i suoi alias, consulta la guida Nonogramma vs Picross.