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Glossario dei Nonogrammi

Consulta i principali termini dei Nonogrammi: blocchi, indizi, sovrapposizione, margine, portata, segmenti, pattern validi, propagazione, contraddizione, Picross e altro.

Questo glossario raccoglie i termini usati nelle guide VeyraPlay sui Nonogrammi monocromatici standard. Dove esistono nomi storici o termini tecnici alternativi, vengono indicati come alias senza sostituire la nostra terminologia principale.

A

Ambiguous Nonogram

Nonogramma ambiguo. Puzzle i cui indizi ammettono più di una soluzione completa.

Assumption

Ipotesi. Stato introdotto temporaneamente per esplorare una conseguenza. Deve restare distinto dai fatti già dimostrati.

B

Backtracking

Backtracking. Ricerca che esplora una diramazione, torna indietro quando fallisce e prova un'alternativa.

Block

Blocco. Sequenza consecutiva di caselle piene descritta da un singolo numero-indizio. È il termine pedagogico principale usato da VeyraPlay.

Block identity

Identità del blocco. Quale specifico indizio ordinato rappresenta un gruppo o frammento pieno.

Block reach

Portata del blocco. Insieme di caselle che il blocco può ancora occupare in almeno una posizione valida.

Block range

Intervallo del blocco. Limiti di posizione entro cui un blocco può ancora iniziare, terminare o estendersi.

C

Cascade

Cascata. Sequenza di deduzioni in cui una modifica restringe una linea incrociata, che produce una nuova modifica e così via.

Cell

Casella. Unità elementare della griglia. Può essere piena, vuota oppure indeterminata.

Clue

Indizio. Numero che indica la lunghezza di un blocco consecutivo nella riga o colonna.

Clue order

Ordine degli indizi. I blocchi devono apparire nella stessa sequenza dei numeri indicati.

Clue sequence

Sequenza di indizi. Lista ordinata di numeri associata a una linea.

Completed block

Blocco completato. Blocco di cui identità e lunghezza esatta sono dimostrate e che non può estendersi ulteriormente.

Constraint

Vincolo. Regola o informazione che limita gli stati o le posizioni ancora possibili.

Constraint propagation

Propagazione dei vincoli. Processo di applicare una nuova informazione alle linee interessate e ripetere le deduzioni finché non emergono altri cambiamenti.

Contradiction

Contraddizione. Stato incompatibile con gli indizi, per esempio una linea che non possiede più alcun pattern valido.

Contradiction reasoning

Ragionamento per contraddizione. Metodo che assume temporaneamente un caso, ne propaga le conseguenze e rifiuta l'ipotesi se produce un'impossibilità.

Cross-reference

Incrocio / riferimento incrociato. Uso dello stato di una casella dedotto in una riga come vincolo della colonna corrispondente, o viceversa.

D

Deduction

Deduzione. Conclusione che deve essere vera in base ai vincoli correnti.

Difficulty

Difficoltà. Quantità e tipo di ragionamento, gestione e ricerca attesi durante la risoluzione. Non coincide automaticamente con la dimensione.

E

Earliest placement

Posizione più anticipata. Collocazione più vicina all'inizio della linea che un blocco può assumere rispettando tutti i vincoli.

Edge anchoring

Ancoraggio al bordo. Tecnica di una singola linea che sfrutta un blocco identificato vicino a un'estremità fisica della linea.

Empty cell

Casella vuota. Casella dimostrata come non piena, spesso rappresentata con una X.

Empty line

Linea vuota. Riga o colonna senza blocchi pieni nella soluzione.

Exact fit

Incastro esatto. Situazione in cui gli indizi e i separatori obbligatori occupano esattamente tutto lo spazio disponibile.

F

Filled cell

Casella piena. Casella dimostrata come parte di un blocco della soluzione.

Filled fragment

Frammento pieno. Gruppo consecutivo di caselle piene di cui l'identità o la lunghezza completa possono non essere ancora note.

Forced cell

Casella forzata. Casella il cui stato è uguale in tutte le configurazioni ancora compatibili.

G

Gap

Spazio / intervallo. Regione di caselle disponibili tra confini o vuoti confermati. Il significato preciso dipende dal contesto.

Gap elimination

Eliminazione degli spazi impossibili. Deduzione che marca vuoto uno spazio troppo corto per qualsiasi blocco che potrebbe ancora occuparlo.

Grid

Griglia. Insieme di righe e colonne che contiene le caselle del puzzle.

Griddler / Griddlers

Nome alternativo usato per la stessa famiglia di puzzle logici a immagini.

Guess

Tentativo / scelta senza prova. Stato scelto perché sembra plausibile senza che i vincoli lo rendano necessario.

H

Hanjie

Nome storico o editoriale usato per puzzle della famiglia Nonogramma.

J

Joining

Unione. Conclusione che due frammenti pieni appartengono allo stesso blocco.

L

Latest placement

Posizione più tardiva. Collocazione più vicina alla fine della linea ancora compatibile con i vincoli.

Line

Linea. Termine generico per indicare una riga o una colonna.

Line pattern

Pattern di linea. Configurazione completa di pieni e vuoti che soddisfa gli indizi di quella linea.

Line segmentation

Segmentazione della linea. Divisione di una linea in regioni indipendenti o più piccole grazie a caselle vuote confermate.

Line solving

Risoluzione di linea / line solving. Analisi di una singola riga o colonna per trovare stati forzati compatibili con i suoi indizi e le caselle già note.

M

Mandatory gap

Separatore obbligatorio. Almeno una casella vuota richiesta tra due blocchi distinti in un Nonogramma monocromatico.

Minimum span

Estensione minima. Numero minimo di caselle necessario per contenere tutti i blocchi di una sequenza e i separatori obbligatori.

Multi-line reasoning

Ragionamento multilinea. Deduzione che combina vincoli provenienti da più righe e colonne invece di risolvere una sola linea isolata.

Monochrome Nonogram

Nonogramma monocromatico. Versione standard in cui ogni casella è piena o vuota e blocchi distinti richiedono separazione.

Multiple solution

Soluzioni multiple. Situazione in cui più griglie complete soddisfano esattamente gli stessi indizi.

N

Nonogram

Nonogramma. Puzzle logico in cui gli indizi di righe e colonne descrivono lunghezze ordinate di blocchi pieni.

O

Open segment

Segmento aperto. Tratto di linea delimitato da vuoti o bordi che contiene ancora caselle indeterminate e possibili blocchi.

Overlap

Sovrapposizione. Intersezione delle posizioni legali dello stesso blocco; le caselle coperte in ogni posizione devono essere piene.

P

Paint by Numbers

Nome usato in alcuni contesti per puzzle a immagini basati su indizi numerici; può essere ambiguo perché indica anche attività di colorazione non logiche.

Pattern filtering

Filtraggio dei pattern. Eliminazione delle configurazioni di linea incompatibili con gli stati già noti.

Pic-a-Pix

Nome editoriale usato da Conceptis per la propria famiglia di puzzle di questo tipo.

Picross

Nome molto noto per la famiglia Nonogramma, fortemente associato ai prodotti Nintendo e ad altri videogiochi che usano il termine con licenza o in contesti specifici.

Picture crossword

Nome storico/descriptivo che paragona il puzzle a un cruciverba costruito con immagini.

Placement

Posizione / collocazione. Un modo specifico di collocare un blocco o un insieme di blocchi su una linea.

Placement bounds

Limiti di posizione. Intervallo tra le posizioni più anticipate e più tardive consentite a un blocco.

Propagation

Propagazione. Trasferimento delle conseguenze di una deduzione alle linee incrociate e ai vincoli collegati.

R

Reach

Portata. Insieme delle caselle che un blocco può occupare in almeno una posizione ancora valida.

Row

Riga. Linea orizzontale della griglia.

Run

Run / sequenza piena. Termine tecnico alternativo per un gruppo consecutivo di caselle piene. VeyraPlay preferisce blocco quando il gruppo è associato a un indizio.

S

Separator

Separatore. Casella vuota che divide due blocchi distinti.

Simple Boxes

Nome storico usato in alcuni tutorial per deduzioni simili all'incastro/sovrapposizione di blocchi.

Simple Nonogram

In alcuni lavori teorici, puzzle risolvibile ripetendo operazioni di line solving senza ricerca globale più forte. Non significa necessariamente “facile”.

Simple Spaces

Nome storico per deduzioni che identificano caselle che nessun blocco può raggiungere.

Slack

Margine. Spazio disponibile oltre l'estensione minima richiesta dagli indizi; misura quanta libertà di collocazione resta.

Solution

Soluzione. Griglia completa che soddisfa tutti gli indizi di tutte le righe e colonne.

Splitting

Separazione. Conclusione che due frammenti pieni non possono appartenere allo stesso blocco.

U

Unique solution

Soluzione unica. Proprietà per cui esiste esattamente una griglia completa compatibile con tutti gli indizi.

Unknown cell

Casella indeterminata. Casella di cui non è ancora stato dimostrato lo stato finale.

V

Valid line pattern

Pattern di linea valido. Configurazione completa di una linea che rispetta indizi, ordine, separatori e tutte le caselle già note.

X

X mark

X. Simbolo usato comunemente per mostrare una casella vuota confermata.

Nomi storici di tecniche che potresti incontrare

Tutorial diversi possono usare nomi come Simple Boxes, Simple Spaces, Glue, Punctuating, Mercury o Edge Logic. Questi nomi non formano uno standard universale.

VeyraPlay preferisce nomi descrittivi legati alla deduzione: incastro esatto, sovrapposizione, portata, ancoraggio al bordo, segmentazione, pattern validi e così via.

Nomi del puzzle stesso

Nonogramma, Picross, Griddlers, Hanjie, Pic-a-Pix, Japanese crossword e picture crossword appartengono alla stessa storia generale, ma possono avere origini editoriali o commerciali differenti.

Cosa imparare dopo

Se un termine resta astratto, passa alla guida che lo usa in una deduzione completa. Per il nome del puzzle e i suoi alias, consulta la guida Nonogramma vs Picross.