Este glossário é a referência canônica de vocabulário PT-BR para as Guias de Nonogramas monocromáticos padrão da VeyraPlay.
Use-o quando uma Guia, uma futura lição de Learn, uma explicação de solver ou um rótulo de interface apresentar um termo que você não reconhece. As definições aqui são intencionalmente mais curtas do que nas Guias de técnicas: o glossário explica o que um termo significa, enquanto as Guias dedicadas explicam como a dedução funciona.
A terminologia de nonogramas não é perfeitamente padronizada entre livros, aplicativos, fóruns, publicadores e literatura sobre solvers. A VeyraPlay, portanto, usa um termo preferido de forma consistente e mantém alternativas importantes fáceis de reconhecer.
Nossas escolhas principais incluem:
- nonograma como nome genérico do quebra-cabeça;
- grade para a estrutura lógica;
- preenchida / vazia / desconhecida para estados semânticos de célula;
- bloco como nome amigável para um run de pista;
- linha como termo geral para linha horizontal ou coluna;
- sobreposição para células ocupadas pelo mesmo bloco em todas as colocações relevantes;
- marca X como representação de uma célula vazia confirmada.
Pesquise nomes, definições e aliases comuns.
Termos
Nonograma ambíguo
Conjunto de pistas com mais de uma grade completa capaz de satisfazer todas as pistas de linhas e colunas. Um quebra-cabeça ambíguo não possui solução única.
Assunção
Estado provisório de célula considerado durante raciocínio condicional ou por contradição. Uma assunção não é uma marca confirmada a menos que o raciocínio a prove.
Backtracking
Método sistemático de busca que escolhe uma possibilidade, propaga suas consequências e retorna a uma escolha anterior quando a ramificação falha.
Solvers de computador podem usar backtracking para busca completa e teste de unicidade. Isso é diferente de um caminho puramente humano de dedução sem chute.
Bloco
Um grupo consecutivo de células preenchidas representado por um número de pista.
Se uma linha possui pistas 3 1 4, o padrão final contém um bloco de 3 células, depois um de 1 e depois um de 4, nessa ordem.
Run é um sinônimo técnico comum. A VeyraPlay normalmente prefere bloco em conteúdo para iniciantes.
Identidade do bloco
A pista específica à qual um fragmento preenchido ou uma colocação candidata pertence. A identidade importa quando várias pistas poderiam cobrir a mesma região; duas pistas do mesmo tamanho continuam sendo blocos ordenados distintos.
Alcance do bloco
As células que um bloco específico ainda pode ocupar legalmente sob as restrições atuais. Uma célula fora do alcance de todos os blocos restantes é forçada como vazia.
Intervalo do bloco
O intervalo entre as células mais cedo e mais tarde que um bloco específico ainda pode ocupar legalmente. É uma forma compacta de acompanhar possibilidades sem listar todos os padrões completos.
Cascata
Nome informal para uma cadeia de deduções criada pela propagação de restrições. Uma nova célula numa linha altera uma coluna, que altera outra linha, e assim por diante.
A VeyraPlay usa propagação de restrições como termo técnico canônico e cascata como metáfora explicativa.
Célula
Um quadrado da grade do nonograma. Durante a resolução, uma célula pode estar preenchida, vazia ou desconhecida.
Pista
Um número associado a uma linha ou coluna que informa o comprimento de um bloco consecutivo de células preenchidas. Vários números formam uma sequência ordenada de pistas.
Ordem das pistas
A exigência de que os blocos apareçam na mesma ordem dos números. Para 2 5 1, o bloco de 2 vem primeiro, depois o de 5 e depois o de 1.
Sequência de pistas
A lista ordenada completa dos números de pista de uma linha. Exemplo: 4 2 2.
Bloco concluído
Um bloco preenchido cuja identidade de pista, comprimento exato e limites são conhecidos. Quando um bloco monocromático está concluído, as células imediatamente além de seus extremos ficam vazias quando existem e quando outro bloco precisa permanecer separado.
Restrição
Uma regra que limita estados legais de células ou colocações de blocos. Pistas, células preenchidas/vazias conhecidas, ordem e intervalos obrigatórios são restrições.
Propagação de restrições
Processo repetido de pegar um estado recém-forçado e usá-lo como nova restrição na linha que cruza a célula. A propagação continua até nenhuma dedução imediata nova aparecer.
Contradição
Um estado que não pode satisfazer as restrições do quebra-cabeça, como uma linha sem padrão válido, um bloco que precisaria ultrapassar sua pista ou uma sequência que já não cabe.
Raciocínio por contradição
Técnica que assume temporariamente um estado, segue deduções válidas e rejeita a assunção se ela gerar uma contradição.
Cruzamento de informações
Transferir informação de uma linha resolvida ou parcialmente resolvida para as colunas que a cruzam, ou de uma coluna para as linhas correspondentes.
Dedução
Estado de célula ou conclusão estrutural provado pelas pistas e pela informação já confirmada. Uma dedução difere de um chute porque toda solução válida compatível com o estado atual sustenta a mesma conclusão.
Dificuldade
O esforço esperado de raciocínio e busca para resolver um quebra-cabeça. Pode depender de técnicas exigidas, reconhecimento, cadeias de dependência, estrutura das pistas e modelo de classificação do publicador.
Posição mais cedo
A colocação legal mais à esquerda de um bloco em uma linha horizontal, ou mais acima em uma coluna, sob as restrições atuais.
Ancoragem na borda
Raciocínio de uma única linha que usa a borda física da grade como limite rígido para a colocação e extensão de um bloco identificado.
A expressão edge logic também aparece externamente com significados diferentes. A VeyraPlay usa ancoragem na borda para a técnica de uma linha e cobre usos multilinha de edge/boundary logic em Raciocínio Multilinha.
Célula vazia
Célula provada como não preenchida na solução final. Uma marca X é uma forma comum de registrar o estado. Não confunda vazia com desconhecida.
Linha vazia
Linha ou coluna cuja pista indica que não contém nenhuma célula preenchida. Todas as células podem ser marcadas como vazias imediatamente.
Encaixe exato
Situação em que a extensão mínima dos blocos restantes coincide exatamente com o comprimento disponível da linha ou segmento. O arranjo de blocos e intervalos fica então determinado.
Célula preenchida
Célula provada como parte de um bloco da solução final. A VeyraPlay prefere preenchida porque o estado lógico não deve depender da cor exibida.
Fragmento preenchido
Uma ou mais células preenchidas adjacentes cujo bloco completo, identidade ou limites ainda não são conhecidos. O fragmento pode depois ser estendido ou unido a um bloco completo.
Célula forçada
Célula cujo estado é igual em todos os arranjos válidos considerados. Pode ser forçada como preenchida ou como vazia.
Intervalo
Termo geral para espaço entre limites, blocos ou fragmentos. Em conteúdo avançado, segmento aberto indica uma região ainda disponível e intervalo obrigatório indica separação necessária.
Eliminação de intervalos
Raciocínio que marca uma região aberta, ou parte dela, como vazia porque nenhum bloco restante pode caber legalmente ali.
Grade
Área retangular completa formada por linhas e colunas. Cada célula pertence exatamente a uma linha horizontal e a uma coluna.
Griddler / Griddlers
Nome usado por algumas publicações e comunidades para a mesma família geral de quebra-cabeças lógicos de imagem. A VeyraPlay o mantém como nome alternativo, não como termo principal.
Chute
Estado de célula escolhido sem informação suficiente para prová-lo pelas restrições atuais. Deve ser distinguido de raciocínio provisório por contradição e de busca sistemática.
Hanjie
Nome alternativo usado para puzzles lógicos de imagem no estilo Nonogram. O uso varia por região e publicador.
União
Raciocínio que prova que dois fragmentos preenchidos precisam pertencer ao mesmo bloco e, portanto, devem se conectar pelas células entre eles.
Posição mais tarde
A colocação legal mais à direita de um bloco em uma linha horizontal, ou mais abaixo em uma coluna, sob as restrições atuais.
Linha
Uma linha horizontal ou coluna tratada como um problema unidimensional de pistas. O termo é útil quando uma técnica funciona igualmente nas duas orientações.
Padrão de linha
Veja Padrão válido de linha.
Segmentação de linhas
Processo de dividir uma linha em regiões abertas independentes ou parcialmente independentes usando células vazias confirmadas e limites estabelecidos.
Resolução de linha
Analisar uma linha ou coluna de cada vez para determinar estados forçados pelas pistas e células conhecidas. Solvers diferentes variam em quão completamente analisam a linha.
Intervalo obrigatório
Pelo menos uma célula vazia obrigatória entre blocos preenchidos consecutivos em um nonograma monocromático padrão. Para 3 2, o bloco de 3 e o de 2 não podem se tocar.
Extensão mínima
O menor número de células necessário para acomodar um conjunto ordenado de blocos incluindo os intervalos obrigatórios.
Para 3 2 4, são 9 células preenchidas + 2 intervalos = extensão mínima 11.
Raciocínio multilinha
Raciocínio que combina restrições de mais de uma linha ou coluna quando deduções comuns de uma única linha chegaram a um ponto fixo.
Pode incluir consequências compartilhadas, contagem regional, raciocínio de fronteira e outras deduções que dependem de várias linhas juntas.
Nonograma monocromático
O nonograma padrão com um único estado de preenchimento coberto por esta vertical editorial. Color Nonograms usam regras específicas de cor e pertencem a uma vertical separada da VeyraPlay.
Solução múltipla
Conjunto de pistas para o qual mais de uma grade completa satisfaz todas as restrições. Veja Nonograma ambíguo.
Nonograma
Quebra-cabeça lógico de imagem no qual pistas ordenadas de linhas e colunas descrevem grupos consecutivos de células preenchidas. A solução reconstrói a grade escondida usando restrições lógicas.
Segmento aberto
Região contínua de uma linha não cortada por células vazias confirmadas e ainda disponível para um ou mais blocos não resolvidos.
Sobreposição
Células ocupadas pelo mesmo bloco de pista em todas as colocações legais relevantes. Essas células são forçadas como preenchidas.
Algumas explicações antigas usam Simple Boxes para raciocínios relacionados. A VeyraPlay usa sobreposição.
Paint by Numbers
Nome alternativo dependente de contexto usado às vezes para nonogramas. A expressão também identifica a atividade artística de colorir regiões numeradas, então a VeyraPlay não a usa como nome principal do puzzle.
Filtragem de padrões
Processo de eliminar arranjos completos de uma linha que entram em conflito com células confirmadas ou outras restrições. Os estados compartilhados por todos os padrões sobreviventes ficam forçados.
Pic-a-Pix
Nome da Conceptis para sua família de quebra-cabeças lógicos de imagem, incluindo versões monocromáticas e coloridas. É terminologia específica daquele publicador.
Picross
Nome amplamente reconhecido para puzzles no estilo Nonogram, especialmente por meio das séries Nintendo/Jupiter. A Nintendo identifica Picross como marca da Nintendo, por isso a VeyraPlay usa nonograma como termo genérico público.
Picture crossword
Nome descritivo usado às vezes para a família. Refere-se a reconstruir uma imagem a partir de pistas de linhas e colunas, em vez de resolver palavras.
Colocação
Uma posição legal para um bloco de pista ou conjunto ordenado de blocos sob as restrições atuais.
Limites de colocação
As posições legais mais cedo e mais tarde que limitam onde um bloco específico pode aparecer.
Propagação
Veja Propagação de restrições.
Alcance
Veja Alcance do bloco.
Linha horizontal
Uma linha horizontal da grade. Sua sequência de pistas aparece ao lado no layout padrão.
Run
Sinônimo técnico de bloco: um grupo consecutivo de células preenchidas. A VeyraPlay normalmente apresenta o sinônimo uma vez e depois prefere bloco.
Separador
Uma célula vazia confirmada que mantém blocos adjacentes distintos ou fecha um bloco concluído.
Simple Boxes
Rótulo histórico/comunitário associado a células preenchidas forçadas por sobreposição. A VeyraPlay usa sobreposição como conceito canônico.
Nonograma simples
Termo usado em pesquisa para um nonograma resolvível por operações repetidas de uma única linha e varreduras alternadas sob aquele modelo formal. Não equivale ao nível “Fácil” de um aplicativo.
Simple Spaces
Rótulo histórico/comunitário associado a marcar células que nenhum bloco restante pode ocupar. A VeyraPlay descreve a prova como alcance, células inalcançáveis ou eliminação de intervalos.
Folga
Liberdade de colocação que sobra depois de subtrair a extensão mínima do comprimento disponível.
folga = comprimento disponível - extensão mínima
Solução
Uma grade completa cujas linhas e colunas correspondem a todas as sequências de pistas.
Separação
Raciocínio que prova que fragmentos preenchidos não podem pertencer ao mesmo bloco ou que um X/limite divide as possibilidades em regiões distintas.
Solução única
Um conjunto de pistas tem solução única quando exatamente uma grade completa satisfaz todas as pistas. Unicidade não garante, sozinha, que um conjunto específico de técnicas humanas derive a solução sem ramificação.
Célula desconhecida
Célula cujo estado final ainda não foi determinado. Uma célula visualmente em branco normalmente está desconhecida, e não vazia confirmada.
Padrão válido de linha
Um arranjo completo preenchido/vazio de uma linha ou coluna que satisfaz sua sequência de pistas e todos os estados já confirmados. Se todo padrão válido dá o mesmo estado a uma célula, ela está forçada.
Marca X
Notação visual comum para uma célula vazia confirmada. O estado semântico é vazia; o X é apenas sua representação.
Nomes históricos de técnicas que você pode encontrar
Tutoriais antigos e comunidades às vezes usam rótulos como:
- Simple Boxes;
- Simple Spaces;
- Glue;
- Punctuating;
- Mercury;
- Forcing.
Esses nomes não são padronizados de forma consistente. A VeyraPlay prefere conceitos descritivos como sobreposição, separadores de blocos concluídos, alcance, ancoragem na borda, raciocínio multilinha e contradição, preservando aliases quando ajudam a reconhecer material externo.
Nomes do próprio quebra-cabeça
Você pode encontrar Nonogram, Picross, Griddlers, Hanjie, Pic-a-Pix, picture crossword, Japanese crossword e Paint by Numbers. Os nomes se sobrepõem no uso cotidiano, mas não têm todos a mesma origem ou status de marca.
O que aprender depois
Para a estrutura física, continue em A Grade de Nonograma Explicada e Como Ler Pistas de Nonogramas. Para técnicas, use o hub correspondente como progressão de encaixe exato e sobreposição até padrões, raciocínio multilinha e contradição.