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Jeu de logique

Number Match

Associez des nombres identiques ou des paires dont la somme vaut 10, retirez-les du plateau et exploitez chaque nouvel espace pour trouver le prochain coup.

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Paires + logiquePlateau de 9 colonnesIdentiques ou somme 10Étapes + niveaux
Aperçu de Number Match

Les 2 et 8 surlignés forment une paire valide car leur somme vaut 10. Les cellules vides restent des espaces jusqu'à ce qu'une ligne entière soit vidée.

Règle 1

Associez les nombres identiques

Deux cellules actives peuvent former une paire lorsqu'elles affichent la même valeur, par exemple 5 + 5.

Règle 2

Ou faites 10

Les paires complémentaires fonctionnent aussi : 1 + 9, 2 + 8, 3 + 7 et 4 + 6.

Règle 3

Gardez le chemin libre

Les paires valides se relient horizontalement, verticalement, en diagonale ou de la fin d'une ligne au début de la suivante lorsqu'aucun nombre actif ne bloque le chemin.

Fonctionnement

Retirez des paires, ouvrez de l'espace et transformez le plateau.

Number Match utilise une largeur logique fixe de 9 colonnes. Retirer une paire laisse des espaces, et ces cellules vides deviennent transparentes lorsque le jeu vérifie si une autre paire peut se relier.

Les cellules individuelles ne se rapprochent pas. Quand tous les nombres actifs d'une ligne sont retirés, la ligne vide disparaît et les lignes du dessous remontent. Cette nouvelle géométrie peut créer de nouvelles paires.

Boucle principale

Trouvez une paire → retirez-la → lisez le nouveau plateau → recommencez.

Ajouter des nombres

Quand le plateau bloque, ajoutez à nouveau les nombres actifs.

Ajouter des nombres copie tous les nombres encore actifs dans l'ordre du plateau et place ces copies après la dernière cellule existante. Les anciens espaces ne sont jamais remplis et le plateau n'est pas mélangé.

L'ajout est une ressource limitée par Étape et peut être utilisé même lorsqu'une paire normale existe encore. Choisir quand agrandir le plateau fait donc partie du puzzle.

Structure du plateau

Les espaces restent dans les lignes partiellement occupées. Seules les lignes entièrement vides disparaissent du plateau.

Progression

Les Puzzles deviennent des Étapes. Les Étapes forment des Niveaux.

Puzzle

Un plateau à résoudre

Chaque Puzzle définit un plateau de départ validé et sa configuration pertinente pour les règles.

Étape

Une exécution

Une Étape exécute un Puzzle et réinitialise sa limite d'Ajout spécifique lorsque l'étape suivante commence.

Niveau

Une séquence finie

Les Niveaux regroupent un nombre fini d'Étapes afin de créer une progression structurée plutôt qu'un plateau aléatoire sans fin.

Bientôt sur Veyra Play

La page publique du jeu est prête pendant que nous finalisons le runtime jouable.

Number Match fait déjà partie du catalogue Veyra Play, mais son runtime web reste fermé jusqu'à ce que le générateur, le contenu validé et les gates de release soient prêts. Le launcher activera Jouer automatiquement dès l'ouverture de ce gate produit.

Ouvrir le launcher de jeux