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Guides Number MatchBases · Guide 3 sur 8

Règles de Number Match

Une référence précise des règles Number Match de Veyra Play : nombres identiques, paires dont la somme vaut 10, chemins légaux, espaces, disparition des lignes et Ajouter des nombres.

Les règles en un coup d'œil

Un coup légal de Number Match sur Veyra Play doit satisfaire deux conditions indépendantes :

  1. les valeurs doivent former une paire valide ;
  2. les cellules doivent disposer d'une connexion libre et légale.

Les deux conditions doivent être vraies. Des valeurs compatibles reliées par un chemin bloqué ne forment pas une paire légale, et un chemin parfaitement libre ne suffit pas si les valeurs ne correspondent pas.

Règle 1 : les nombres identiques peuvent former une paire

Deux cellules actives sont compatibles par leur valeur lorsqu'elles affichent le même nombre. Par exemple, 5 et 5 constituent une paire candidate de nombres identiques.

La règle d'égalité ne contourne pas les blocages. Les cellules doivent toujours pouvoir se relier légalement.

Règle 2 : les nombres dont la somme vaut 10 peuvent former une paire

Deux cellules actives sont également compatibles lorsque leurs valeurs totalisent 10. Exemples classiques :

  • 1 et 9 ;
  • 2 et 8 ;
  • 3 et 7 ;
  • 4 et 6.

Cette condition est indépendante de l'égalité. Il n'est pas nécessaire que les valeurs soient à la fois identiques et égales à 10 au total : satisfaire l'une des deux règles de valeur suffit avant de vérifier le chemin.

Règle 3 : le chemin doit être libre

Des valeurs compatibles ne peuvent être retirées que si elles disposent d'une connexion légale sans nombre actif bloquant le trajet.

Number Match sur Veyra Play reconnaît des connexions :

  • horizontalement ;
  • verticalement ;
  • en diagonale ;
  • de la fin d'une ligne au début de la suivante.

La règle de chemin est évaluée sur le plateau actuel. Une connexion peut donc devenir légale après la suppression d'autres cellules.

Règle 4 : les espaces sont transparents

Retirer une paire laisse des cellules vides. Ces espaces restent dans une ligne encore partiellement occupée, mais ils sont transparents lorsque les chemins de connexion suivants sont vérifiés.

Un nombre actif peut bloquer un trajet. Un espace créé par une suppression précédente ne le bloque pas.

C'est pourquoi ouvrir de l'espace fait partie du puzzle au lieu d'être seulement un effet visuel.

Règle 5 : les cellules individuelles ne se rapprochent pas

Après une suppression ordinaire, les cellules actives restantes gardent leur position dans la disposition actuelle de la ligne. Les anciens espaces ne sont pas automatiquement remplis par les cellules voisines.

La géométrie créée par les coups précédents est ainsi conservée et ces espaces peuvent participer aux vérifications de chemin futures.

Règle 6 : une ligne entièrement vide disparaît

Lorsque tous les nombres actifs d'une ligne ont été retirés, la ligne vide entière disparaît et les lignes du dessous remontent.

Cette disparition est différente du déplacement ordinaire des cellules : les lignes partiellement occupées conservent leurs espaces, tandis que les lignes complètement vides sont retirées de la structure du plateau.

Comme ce changement modifie les alignements verticaux et diagonaux, rescanner le plateau après avoir retiré le dernier nombre actif d'une ligne est essentiel.

Règle 7 : Ajouter des nombres ajoute les valeurs actives restantes

Ajouter des nombres prend les nombres actifs encore présents sur le plateau, les copie dans l'ordre logique du plateau et ajoute les copies après la dernière cellule existante.

L'action ne fait pas les choses suivantes :

  • remplir les espaces laissés par des paires précédentes ;
  • mélanger les nombres actifs ;
  • déplacer les cellules actives existantes vers de nouvelles positions avant d'ajouter les copies.

L'allocation d'Ajouts appartient à l'Étape et reste limitée pour cette Étape.

Règle 8 : Ajouter des nombres est un choix, pas un recours automatique

Veyra Play permet d'utiliser Ajouter des nombres même lorsqu'une paire normale légale existe encore.

Le moteur de règles n'exige donc pas de prouver qu'aucun coup n'est disponible avant d'ajouter. Savoir si un Ajout précoce est une bonne idée relève de la stratégie, pas de la légalité.

Règle 9 : les Puzzles s'exécutent dans des Étapes et des Niveaux

Veyra Play emploie trois termes de progression :

TermeSignification
PuzzleLe plateau initial validé et sa configuration pertinente pour les règles.
ÉtapeUne exécution d'un Puzzle, avec les ressources propres à l'Étape comme l'Ajout.
NiveauUne séquence finie d'Étapes qui organise la progression.

Passer à une nouvelle Étape réinitialise les ressources qui appartiennent à l'Étape. Les règles de base des paires et des chemins restent les mêmes, sauf si un futur ensemble de règles publié indique explicitement le contraire.

Règles et stratégie sont différentes

Les règles disent quelles actions sont légales. Elles ne disent pas quelle paire légale il vaut mieux retirer en premier ni quel moment est stratégiquement le meilleur pour dépenser Ajouter des nombres.

Pour résoudre un plateau, gardez trois questions séparées : Les valeurs correspondent-elles ? Le chemin est-il libre ? Quelle géométrie cette suppression va-t-elle créer ? Les deux premières décident de la légalité ; la troisième ouvre la stratégie.

FAQ

Deux nombres identiques peuvent-ils former une paire s'ils ne font pas 10 ?

Oui. L'égalité et la « somme de 10 » sont deux conditions de valeur alternatives. Si deux nombres actifs sont identiques et que leur chemin de connexion est légal, la paire est valide.

Puis-je relier une paire à travers une cellule déjà vidée ?

Oui. Une cellule retirée devient un espace transparent pour les vérifications de chemin ultérieures. Ce sont les nombres actifs qui bloquent le trajet.

Ajouter des nombres remplit-il les espaces vides ?

Non. L'action ajoute des copies des nombres actifs restants après le plateau actuel. Les espaces existants restent à leur place.

Quand une ligne disparaît-elle ?

Uniquement lorsqu'elle ne contient plus aucun nombre actif. Une ligne qui conserve ne serait-ce qu'un nombre actif reste sur le plateau avec ses espaces.