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Die Regeln auf einen Blick
Ein Zug in Number Match ist legal, wenn beide Bedingungen erfüllt sind:
- Die Werte sind gleich oder ergeben zusammen 10.
- Zwischen den beiden aktiven Feldern besteht ein erlaubter, freier Verbindungsweg.
Alle weiteren Brettregeln erklären, wie Lücken, Reihen und Zahlen hinzufügen diese Verbindungen im Verlauf einer Stufe verändern.
Regel 1: Gleiche Zahlen dürfen ein Paar bilden
Zwei aktive Zahlen mit demselben Wert erfüllen die Wertbedingung. 5 und 5 sind zum Beispiel ein mögliches Paar.
Die beiden Felder müssen trotzdem über einen legalen Weg verbunden sein. Gleichheit allein entfernt keine blockierte Verbindung.
Regel 2: Zahlen mit Summe 10 dürfen ein Paar bilden
Zwei aktive Zahlen dürfen ebenfalls zusammenpassen, wenn sie zusammen 10 ergeben. Dazu gehören 1 + 9, 2 + 8, 3 + 7 und 4 + 6.
Auch diese Paare müssen die Wegregel erfüllen.
Regel 3: Der Weg muss frei sein
Gültige Verbindungen können verlaufen:
- horizontal innerhalb derselben Reihe;
- vertikal innerhalb derselben Spalte;
- diagonal entlang einer geraden Diagonale;
- vom Ende einer Reihe zum Anfang der direkt folgenden Reihe.
Eine andere aktive Zahl auf dem Weg blockiert die Verbindung. Number Match verwendet keine beliebigen L-förmigen oder mehrmals abbiegenden Pfade.
Regel 4: Lücken sind transparent
Entfernte Felder werden zu Lücken. Bei späteren Verbindungsprüfungen blockieren diese leeren Positionen den Weg nicht.
Dadurch kann ein Paar legal werden, das zuvor durch eine inzwischen entfernte Zahl getrennt war.
Regel 5: Einzelne Felder rutschen nicht zusammen
Nach dem Entfernen eines Paars bleiben die übrigen aktiven Zahlen an ihren logischen Positionen. Eine teilweise belegte Reihe wird nicht automatisch nach links komprimiert.
Das Brett behält seine feste Breite von neun Spalten.
Regel 6: Eine vollständig leere Reihe verschwindet
Wenn eine Reihe keine aktive Zahl mehr enthält, wird die ganze leere Reihe aus dem Brett entfernt. Die darunterliegenden Reihen rücken nach oben.
Dieser Reihen-Kollaps kann neue vertikale oder diagonale Ausrichtungen schaffen und sollte immer einen neuen Scan auslösen.
Regel 7: Zahlen hinzufügen hängt aktive Werte an
Zahlen hinzufügen liest die noch aktiven Zahlen in Brettreihenfolge, kopiert sie und hängt die Kopien nach dem letzten vorhandenen Feld an.
Die Aktion füllt keine alten Lücken und verändert die Reihenfolge der verbleibenden Werte nicht zufällig.
Regel 8: Zahlen hinzufügen ist eine Entscheidung
Die Hinzufügen-Ressource gehört zur aktuellen Stufe und ist begrenzt. Sie darf auch genutzt werden, wenn noch ein legales normales Paar vorhanden ist.
Das bedeutet: Hinzufügen ist kein automatischer Notfallmechanismus. Wann du die Ressource einsetzt, ist Teil der Strategie.
Regel 9: Puzzles laufen in Stufen und Leveln
Ein Puzzle definiert ein Startbrett. Eine Stufe führt ein Puzzle aus und besitzt ihren eigenen veränderlichen Zustand sowie stufenspezifische Ressourcen. Ein Level gruppiert eine endliche Folge geordneter Stufen.
Diese Progressionsstruktur ändert die Kernregeln für Paare nicht.
Regeln und Strategie sind nicht dasselbe
Die Regeln entscheiden, ob ein Zug erlaubt ist. Strategie bewertet, welcher von mehreren legalen Zügen wahrscheinlich nützlicher ist.
Eine Empfehlung wie „erst produktive normale Paare prüfen, bevor du Zahlen hinzufügen nutzt“ ist deshalb eine Heuristik und keine zusätzliche Legalitätsregel.
FAQ
Können zwei gleiche Zahlen ein Paar bilden, wenn sie nicht zusammen 10 ergeben?
Ja. Gleichheit ist eine eigenständige Wertbedingung. Solange der Weg legal ist, dürfen zwei gleiche aktive Zahlen verbunden werden.
Kann ich durch ein zuvor geleertes Feld verbinden?
Ja. Eine Lücke ist für die Wegprüfung transparent. Nur aktive Zahlen blockieren eine ansonsten gültige Verbindung.
Füllt Zahlen hinzufügen leere Felder auf?
Nein. Die Aktion hängt Kopien der aktiven Werte hinten an und lässt bestehende Lücken unverändert.
Wann verschwindet eine Reihe?
Erst wenn alle aktiven Zahlen dieser Reihe entfernt wurden. Teilweise leere Reihen bleiben mitsamt ihren Lücken erhalten.