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Guias de Number MatchFundamentos · Guia 3 de 8

Regras de Number Match

Uma referência precisa das regras de Number Match na Veyra Play: números iguais, pares que somam 10, caminhos legais, espaços, colapso de linhas e Adicionar números.

O conjunto de regras em resumo

Uma jogada legal de Number Match na Veyra Play tem dois requisitos independentes:

  1. os valores precisam formar um par válido;
  2. as células precisam ter uma conexão livre legal.

As duas condições precisam ser verdadeiras. Valores compatíveis com um caminho bloqueado não formam um par legal, e um caminho perfeitamente livre não importa se os próprios valores não combinam.

Regra 1: números iguais podem formar par

Duas células ativas se qualificam pelos valores quando mostram o mesmo número. Por exemplo, 5 e 5 formam um par candidato de números iguais.

A regra de igualdade não ignora bloqueios no caminho. As células ainda precisam se conectar de forma legal.

Regra 2: números que somam 10 podem formar par

Duas células ativas também se qualificam quando seus valores totalizam 10. Exemplos clássicos de complementos incluem:

  • 1 e 9;
  • 2 e 8;
  • 3 e 7;
  • 4 e 6.

Essa condição é separada da igualdade. Você não precisa ter ao mesmo tempo igualdade e total 10; cumprir qualquer uma das regras de valor basta antes de verificar o caminho.

Regra 3: o caminho precisa estar livre

Valores compatíveis só podem ser removidos quando possuem uma conexão legal sem nenhum número ativo bloqueando o percurso.

Number Match da Veyra Play reconhece conexões:

  • horizontais;
  • verticais;
  • diagonais;
  • entre o fim de uma linha e o início da seguinte.

A regra do caminho é avaliada no tabuleiro atual, então uma conexão pode se tornar legal depois que outras células forem removidas.

Regra 4: espaços são transparentes

Remover um par deixa células vazias. Esses espaços permanecem dentro de uma linha parcialmente ocupada, mas são transparentes quando caminhos de conexão posteriores são verificados.

Um número ativo pode bloquear um percurso. Um espaço criado por uma remoção anterior não bloqueia.

É por isso que abrir espaço faz parte do puzzle em vez de ser apenas um efeito visual.

Regra 5: células individuais não deslizam para se juntar

Depois de uma remoção normal de par, as células ativas restantes mantêm suas posições dentro da estrutura atual da linha. Espaços antigos não são preenchidos automaticamente pelas células vizinhas.

Isso preserva a geometria criada pelas jogadas anteriores e permite que esses espaços participem de futuras verificações de caminho.

Regra 6: uma linha totalmente vazia é removida

Quando todos os números ativos de uma linha forem removidos, a linha vazia inteira desaparece e as linhas abaixo sobem.

O colapso de linha é diferente do movimento comum de células: linhas parcialmente ocupadas mantêm seus espaços, enquanto linhas completamente vazias são removidas da estrutura do tabuleiro.

Como o colapso muda alinhamentos verticais e diagonais, sempre releia o tabuleiro depois de remover o último número ativo de uma linha.

Regra 7: Adicionar números acrescenta os valores ativos restantes

Adicionar números pega os números ativos que ainda estão no tabuleiro, copia-os na ordem do tabuleiro e acrescenta as cópias depois da última célula existente.

A ação não:

  • preenche espaços deixados por pares anteriores;
  • embaralha os números ativos;
  • move células ativas existentes para novas posições antes de acrescentar as cópias.

O limite de Adicionar pertence à Fase e é finito nessa Fase.

Regra 8: Adicionar números é uma escolha, não uma saída automática

A Veyra Play permite usar Adicionar números mesmo quando ainda existe um par legal normal.

Isso significa que o motor de regras não exige que você prove que não existem jogadas antes de adicionar. Se adicionar cedo é uma boa ideia ou não é uma questão de estratégia, não de legalidade.

Regra 9: Puzzles acontecem dentro de Fases e Níveis

A Veyra Play usa três termos de progressão:

TermoSignificado
PuzzleO tabuleiro inicial validado e sua configuração relevante para as regras.
FaseUma execução de um Puzzle, incluindo recursos específicos da Fase, como Adicionar.
NívelUma sequência finita de Fases usada para organizar a progressão.

Avançar para uma nova Fase redefine os recursos que pertencem à Fase. As regras básicas de pares e caminhos permanecem iguais, a menos que um conjunto de regras publicado no futuro diga explicitamente o contrário.

Regras e estratégia são coisas diferentes

As regras dizem quais ações são legais. Elas não dizem qual par legal é melhor remover primeiro nem quando gastar Adicionar números é estrategicamente mais forte.

Ao resolver um tabuleiro, mantenha três perguntas separadas: Os valores combinam? O caminho está livre? Que geometria esta remoção vai criar? As duas primeiras definem a legalidade; a terceira é onde começa a estratégia.

FAQ

Dois números iguais podem formar par mesmo sem somar 10?

Sim. Igualdade e “somar 10” são condições alternativas de valor. Se os dois números ativos são iguais e o caminho de conexão é legal, o par se qualifica.

Posso formar um par através de uma célula já limpa?

Sim. Uma célula removida vira um espaço, e espaços são transparentes nas verificações posteriores de caminho. Números ativos é que bloqueiam o percurso.

Adicionar números preenche espaços vazios?

Não. A ação acrescenta cópias dos números ativos restantes depois do tabuleiro atual. Os espaços existentes permanecem onde estão.

Quando uma linha desaparece?

Somente quando a linha não tem nenhum número ativo. Uma linha com até mesmo um único número ativo continua no tabuleiro e mantém seus espaços.