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Puzzle, Fase e Nível são camadas diferentes
Number Match da Veyra Play separa o tabuleiro que você resolve da estrutura de progressão ao redor dele. Os três termos centrais são Puzzle, Fase e Nível.
Entender essa diferença torna muito mais fácil acompanhar a redefinição de recursos e a progressão.
Um Puzzle define um tabuleiro inicial
Um Puzzle é a definição de conteúdo validada para um tabuleiro de Number Match. Ele fornece a sequência inicial e a configuração relevante para as regras usada para criar esse tabuleiro.
Um Puzzle é conteúdo. Ele não é por si só um Nível com vários tabuleiros e não contém várias Fases.
Uma Fase executa um Puzzle
Uma Fase é uma execução jogável de um Puzzle dentro de uma sessão ou Nível.
A Fase possui o estado mutável criado enquanto você joga: quais números continuam ativos, quais linhas foram removidas e quantos recursos específicos da Fase, como usos de Adicionar, ainda restam.
Quando o tabuleiro ativo é limpo segundo o objetivo padrão de Play, essa Fase está concluída.
Um Nível agrupa Fases ordenadas
Um Nível contém uma ou mais Fases em uma ordem fixa. Limpar uma Fase não a mistura silenciosamente com o tabuleiro seguinte; a sessão chega a um ponto de transição antes de iniciar a próxima Fase.
Limpar a Fase final conclui o Nível.
A quantidade de Fases pode variar entre Níveis. Ela faz parte do conteúdo publicado, e não de uma regra universal dizendo que todo Nível precisa ter a mesma quantidade.
Recursos específicos da Fase são redefinidos entre Fases
Adicionar números é um recurso da Fase. Um uso gasto em um tabuleiro não reduz permanentemente o limite de Adicionar da próxima Fase.
A nova Fase é reconstruída a partir de sua própria definição de Puzzle e recebe sua própria configuração de Fase.
Esse é um dos motivos pelos quais os conceitos de Puzzle e Fase permanecem separados: o conteúdo inicial imutável e o estado mutável da execução têm funções diferentes.
Dificuldade é separada da quantidade de Fases
A Veyra Play trata Easy, Medium, Hard e Expert como faixas explícitas de dificuldade. Dificuldade não é simplesmente outro nome para a quantidade de Fases em um Nível.
Um Nível pode agrupar várias Fases ordenadas enquanto cada Puzzle possui suas próprias características medidas de resolução. Estrutura de progressão e dificuldade do puzzle são decisões de produto relacionadas, mas não são a mesma variável.
O que acontece depois de limpar uma Fase?
No fluxo de Play, limpar uma Fase cria um ponto de transição deliberado. A próxima Fase só começa quando a sessão continua para ela.
Isso mantém o estado de conclusão de um tabuleiro separado do estado inicial do seguinte e dá à camada de produto um ponto claro para mostrar o progresso da Fase.
O que acontece quando o Nível é concluído?
Limpar a Fase final produz um resultado de Nível concluído para aquela sessão de Play. A pontuação agregada do Nível pode ser formada pelas Fases do Nível, enquanto as regras do motor para formar pares continuam iguais em cada tabuleiro.
A progressão, portanto, fica acima do motor central de pares em vez de alterar como funcionam valores iguais, pares que somam 10 ou caminhos legais.
Se um Nível for reiniciado
O contrato atual de Play reconstrói o Nível a partir da Fase 1 quando a sessão é reiniciada depois de uma falha. A pontuação acumulada daquela tentativa de Nível é zerada com a nova execução.
Essa é uma regra de progressão, não uma regra de formação de pares no tabuleiro. As definições de Puzzle subjacentes permanecem inalteradas.
Uma hierarquia compacta
| Camada | Função |
|---|---|
| Puzzle | Define um tabuleiro inicial validado e sua configuração relevante para as regras. |
| Fase | Executa um Puzzle e possui seu estado mutável de tabuleiro e recursos da Fase. |
| Nível | Agrupa uma ou mais Fases ordenadas em uma progressão finita de Play. |
Manter as camadas separadas permite que a Veyra Play reutilize regras estáveis do puzzle enquanto organiza o conteúdo em diferentes estruturas de progressão.
FAQ
Um Nível é apenas um tabuleiro de Number Match?
Não necessariamente. Um Nível pode conter uma ou mais Fases ordenadas, e cada Fase executa um Puzzle.
Meu limite de Adicionar passa de uma Fase para a seguinte?
Não. Adicionar é um recurso específico da Fase, então a Fase seguinte recebe seu próprio limite a partir de sua configuração.
Um Nível mais difícil muda as regras básicas dos pares?
Não. Dificuldade e progressão podem mudar o desafio do conteúdo, mas as regras centrais de pares legais continuam sendo valores iguais ou valores que somam 10 mais uma conexão livre válida.