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Guias de Number MatchMecânicas do tabuleiro · Guia 7 de 8

Fases e níveis em Number Match

Entenda a hierarquia de conteúdo de Number Match na Veyra Play: um Puzzle por Fase, Fases ordenadas dentro de um Nível e recursos redefinidos entre tabuleiros.

Puzzle, Fase e Nível são camadas diferentes

Number Match da Veyra Play separa o tabuleiro que você resolve da estrutura de progressão ao redor dele. Os três termos centrais são Puzzle, Fase e Nível.

Entender essa diferença torna muito mais fácil acompanhar a redefinição de recursos e a progressão.

Um Puzzle define um tabuleiro inicial

Um Puzzle é a definição de conteúdo validada para um tabuleiro de Number Match. Ele fornece a sequência inicial e a configuração relevante para as regras usada para criar esse tabuleiro.

Um Puzzle é conteúdo. Ele não é por si só um Nível com vários tabuleiros e não contém várias Fases.

Uma Fase executa um Puzzle

Uma Fase é uma execução jogável de um Puzzle dentro de uma sessão ou Nível.

A Fase possui o estado mutável criado enquanto você joga: quais números continuam ativos, quais linhas foram removidas e quantos recursos específicos da Fase, como usos de Adicionar, ainda restam.

Quando o tabuleiro ativo é limpo segundo o objetivo padrão de Play, essa Fase está concluída.

Um Nível agrupa Fases ordenadas

Um Nível contém uma ou mais Fases em uma ordem fixa. Limpar uma Fase não a mistura silenciosamente com o tabuleiro seguinte; a sessão chega a um ponto de transição antes de iniciar a próxima Fase.

Limpar a Fase final conclui o Nível.

A quantidade de Fases pode variar entre Níveis. Ela faz parte do conteúdo publicado, e não de uma regra universal dizendo que todo Nível precisa ter a mesma quantidade.

Recursos específicos da Fase são redefinidos entre Fases

Adicionar números é um recurso da Fase. Um uso gasto em um tabuleiro não reduz permanentemente o limite de Adicionar da próxima Fase.

A nova Fase é reconstruída a partir de sua própria definição de Puzzle e recebe sua própria configuração de Fase.

Esse é um dos motivos pelos quais os conceitos de Puzzle e Fase permanecem separados: o conteúdo inicial imutável e o estado mutável da execução têm funções diferentes.

Dificuldade é separada da quantidade de Fases

A Veyra Play trata Easy, Medium, Hard e Expert como faixas explícitas de dificuldade. Dificuldade não é simplesmente outro nome para a quantidade de Fases em um Nível.

Um Nível pode agrupar várias Fases ordenadas enquanto cada Puzzle possui suas próprias características medidas de resolução. Estrutura de progressão e dificuldade do puzzle são decisões de produto relacionadas, mas não são a mesma variável.

O que acontece depois de limpar uma Fase?

No fluxo de Play, limpar uma Fase cria um ponto de transição deliberado. A próxima Fase só começa quando a sessão continua para ela.

Isso mantém o estado de conclusão de um tabuleiro separado do estado inicial do seguinte e dá à camada de produto um ponto claro para mostrar o progresso da Fase.

O que acontece quando o Nível é concluído?

Limpar a Fase final produz um resultado de Nível concluído para aquela sessão de Play. A pontuação agregada do Nível pode ser formada pelas Fases do Nível, enquanto as regras do motor para formar pares continuam iguais em cada tabuleiro.

A progressão, portanto, fica acima do motor central de pares em vez de alterar como funcionam valores iguais, pares que somam 10 ou caminhos legais.

Se um Nível for reiniciado

O contrato atual de Play reconstrói o Nível a partir da Fase 1 quando a sessão é reiniciada depois de uma falha. A pontuação acumulada daquela tentativa de Nível é zerada com a nova execução.

Essa é uma regra de progressão, não uma regra de formação de pares no tabuleiro. As definições de Puzzle subjacentes permanecem inalteradas.

Uma hierarquia compacta

CamadaFunção
PuzzleDefine um tabuleiro inicial validado e sua configuração relevante para as regras.
FaseExecuta um Puzzle e possui seu estado mutável de tabuleiro e recursos da Fase.
NívelAgrupa uma ou mais Fases ordenadas em uma progressão finita de Play.

Manter as camadas separadas permite que a Veyra Play reutilize regras estáveis do puzzle enquanto organiza o conteúdo em diferentes estruturas de progressão.

FAQ

Um Nível é apenas um tabuleiro de Number Match?

Não necessariamente. Um Nível pode conter uma ou mais Fases ordenadas, e cada Fase executa um Puzzle.

Meu limite de Adicionar passa de uma Fase para a seguinte?

Não. Adicionar é um recurso específico da Fase, então a Fase seguinte recebe seu próprio limite a partir de sua configuração.

Um Nível mais difícil muda as regras básicas dos pares?

Não. Dificuldade e progressão podem mudar o desafio do conteúdo, mas as regras centrais de pares legais continuam sendo valores iguais ou valores que somam 10 mais uma conexão livre válida.