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Puzzle, Fase e Livello sono tre livelli diversi
Number Match su Veyra Play separa la griglia che risolvi dalla struttura di progressione che la circonda. I tre termini fondamentali sono Puzzle, Fase e Livello.
Capire la differenza rende molto più semplice seguire la progressione e il ripristino delle risorse.
Un Puzzle definisce una griglia iniziale
Un Puzzle è la definizione di contenuto validata per una griglia di Number Match. Fornisce la sequenza iniziale e la configurazione rilevante per le regole usata per creare quella griglia.
Un Puzzle è contenuto. Non è di per sé un Livello composto da più griglie e non contiene diverse Fasi.
Una Fase esegue un Puzzle
Una Fase è un'esecuzione giocabile di un Puzzle all'interno di una sessione o di un Livello.
La Fase possiede lo stato mutabile creato durante il gioco: quali numeri restano attivi, quali righe sono scomparse e quante risorse specifiche della Fase, come gli usi di Aggiungi, restano disponibili.
Quando la griglia attiva viene liberata secondo l'obiettivo standard di Play, quella Fase è completata.
Un Livello raggruppa Fasi ordinate
Un Livello contiene una o più Fasi in un ordine fisso. Completare una Fase non la fonde automaticamente con la griglia successiva: la sessione raggiunge un confine di transizione prima che inizi la Fase seguente.
Completare l'ultima Fase conclude il Livello.
Il numero di Fasi può variare tra i Livelli. Fa parte del contenuto pubblicato e non di una regola universale che imponga la stessa quantità a ogni Livello.
Le risorse specifiche della Fase si reimpostano tra le Fasi
Aggiungi numeri è una risorsa della Fase. Un uso speso su una griglia non riduce in modo permanente la disponibilità di Aggiungi della Fase successiva.
La nuova Fase viene ricostruita dalla propria definizione di Puzzle e riceve la propria configurazione.
Questo è uno dei motivi per cui Puzzle e Fase restano concetti separati: il contenuto iniziale immutabile e lo stato di esecuzione mutabile hanno compiti diversi.
La difficoltà è separata dal numero di Fasi
Veyra Play tratta Facile, Medio, Difficile ed Esperto come fasce di difficoltà esplicite. La difficoltà non è semplicemente un altro nome per il numero di Fasi presenti in un Livello.
Un Livello può raggruppare diverse Fasi ordinate mentre ogni Puzzle possiede le proprie caratteristiche di risoluzione misurate. Struttura di progressione e difficoltà del puzzle sono decisioni di prodotto collegate, ma non sono la stessa variabile.
Cosa succede dopo aver completato una Fase?
Nel flusso Play, il completamento di una Fase crea un confine di transizione intenzionale. La Fase successiva parte soltanto quando la sessione prosegue verso di essa.
In questo modo lo stato finale di una griglia resta distinto dallo stato iniziale della successiva e il livello di prodotto ha un punto chiaro in cui mostrare l'avanzamento della Fase.
Cosa succede quando il Livello è completo?
Completare l'ultima Fase produce un risultato di Livello completato per quella sessione Play. Il punteggio complessivo del Livello può essere costruito a partire dalle Fasi che lo compongono, mentre le regole del motore per abbinare le coppie restano le stesse in ogni griglia.
La progressione si trova quindi sopra il motore fondamentale delle coppie invece di modificare il funzionamento dei numeri uguali, delle coppie che sommano 10 o dei percorsi legali.
Se un Livello viene riavviato
Il contratto Play attuale ricostruisce il Livello dalla Fase 1 quando la sessione viene riavviata dopo un fallimento. Il punteggio accumulato per quel tentativo di Livello viene azzerato con la nuova esecuzione.
Questa è una regola di progressione, non una regola delle coppie nella griglia. Le definizioni di Puzzle sottostanti restano invariate.
Una gerarchia compatta
| Livello | Ruolo |
|---|---|
| Puzzle | Definisce una griglia iniziale validata e la configurazione rilevante per le regole. |
| Fase | Esegue un Puzzle e possiede lo stato mutabile della griglia e le risorse della Fase. |
| Livello | Raggruppa una o più Fasi ordinate in una progressione Play finita. |
Mantenere questi livelli separati permette a Veyra Play di riutilizzare regole stabili del puzzle mentre organizza i contenuti in strutture di progressione diverse.
FAQ
Un Livello è semplicemente una griglia di Number Match?
Non necessariamente. Un Livello può contenere una o più Fasi ordinate, e ogni Fase esegue un Puzzle.
Gli usi di Aggiungi passano da una Fase alla successiva?
No. Aggiungi è una risorsa specifica della Fase, quindi la Fase successiva riceve la propria disponibilità dalla propria configurazione.
Un Livello più difficile cambia le regole fondamentali delle coppie?
No. Difficoltà e progressione possono cambiare la sfida del contenuto, ma le regole fondamentali restano valori uguali oppure valori che sommano 10 più un collegamento libero valido.