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Puzzle, Fase y Nivel son capas diferentes
Veyra Play Number Match separa el tablero que resuelves de la estructura de progresión que lo rodea. Los tres términos principales son Puzzle, Fase y Nivel.
Entender la diferencia hace que los reinicios de recursos y la progresión sean mucho más fáciles de seguir.
Un Puzzle define un tablero inicial
Un Puzzle es la definición de contenido validada de un tablero de Number Match. Proporciona la secuencia inicial y la configuración relevante para las reglas que se utiliza al construir ese tablero.
Un Puzzle es contenido. No es en sí mismo un Nivel de varios tableros ni contiene varias Fases.
Una Fase ejecuta un Puzzle
Una Fase es una ejecución jugable de un Puzzle dentro de una sesión o un Nivel.
La Fase posee el estado mutable que se crea mientras juegas: qué números siguen activos, qué filas han desaparecido y cuántos recursos específicos de la Fase, como los usos de Añadir, quedan disponibles.
Cuando el tablero activo queda limpio bajo el objetivo estándar de juego, esa Fase se completa.
Un Nivel agrupa Fases ordenadas
Un Nivel contiene una o más Fases en un orden fijo. Limpiar una Fase no la fusiona silenciosamente con el siguiente tablero; la sesión llega primero a un límite de transición antes de iniciar la siguiente Fase.
Limpiar la última Fase completa el Nivel.
El número de Fases puede variar entre Niveles. Forma parte del contenido publicado y no de una regla universal que obligue a todos los Niveles a tener la misma cantidad.
Los recursos propios de la Fase se reinician entre Fases
Añadir números es un recurso de la Fase. Un uso gastado en un tablero no reduce de forma permanente el límite de Añadir de la siguiente Fase.
La nueva Fase se reconstruye a partir de la definición de su propio Puzzle y recibe su propia configuración de recursos.
Esta es una de las razones por las que los conceptos de Puzzle y Fase están separados: el contenido inicial inmutable y el estado de ejecución mutable cumplen funciones distintas.
La dificultad es independiente del número de Fases
Veyra Play trata Fácil, Medio, Difícil y Experto como bandas de dificultad explícitas. La dificultad no es simplemente otro nombre para la cantidad de Fases que contiene un Nivel.
Un Nivel puede agrupar varias Fases ordenadas mientras que cada Puzzle tiene sus propias características medidas de resolución. La estructura de progresión y la dificultad del puzzle son decisiones de producto relacionadas, pero no son la misma variable.
¿Qué ocurre después de limpiar una Fase?
En el flujo de juego, completar una Fase crea un límite de transición deliberado. La siguiente Fase solo empieza cuando la sesión continúa hacia ella.
Esto mantiene separado el estado de finalización de un tablero del estado inicial del siguiente y ofrece a la capa de producto un lugar claro donde mostrar el progreso de la Fase.
¿Qué ocurre cuando se completa el Nivel?
Limpiar la última Fase produce un resultado de Nivel completado para esa sesión. La puntuación agregada del Nivel puede construirse a partir de las Fases que lo componen, mientras que las reglas del motor para emparejar números siguen siendo las mismas en cada tablero.
Por tanto, la progresión se sitúa por encima del motor principal de parejas en lugar de cambiar cómo funcionan las parejas iguales, las parejas que suman 10 o los caminos legales.
Si se reinicia un Nivel
El contrato actual de juego reconstruye el Nivel desde la Fase 1 cuando la sesión se reinicia después de un fallo. La puntuación acumulada de ese intento de Nivel también se reinicia con la nueva ejecución.
Esta es una regla de progresión, no una regla para formar parejas dentro del tablero. Las definiciones de los Puzzles subyacentes permanecen sin cambios.
Una jerarquía compacta
| Capa | Función |
|---|---|
| Puzzle | Define un tablero inicial validado y su configuración relevante para las reglas. |
| Fase | Ejecuta un Puzzle y posee su estado mutable y los recursos de esa Fase. |
| Nivel | Agrupa una o más Fases ordenadas dentro de una progresión finita. |
Mantener separadas estas capas permite que Veyra Play reutilice reglas estables del puzzle mientras organiza el contenido en distintas estructuras de progresión.
FAQ
¿Un Nivel es simplemente un tablero de Number Match?
No necesariamente. Un Nivel puede contener una o más Fases ordenadas y cada Fase ejecuta un Puzzle.
¿Mi límite de Añadir pasa de una Fase a la siguiente?
No. Añadir es un recurso específico de la Fase, así que la siguiente Fase recibe su propio límite según su configuración.
¿Un Nivel más difícil cambia las reglas básicas de las parejas?
No. La dificultad y la progresión pueden cambiar el reto del contenido, pero las reglas fundamentales siguen siendo números iguales o valores que suman 10 más una conexión libre válida.