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Number Match es un puzzle de parejas y geometría
Number Match te pide eliminar números en parejas legales hasta limpiar el tablero. La regla aritmética es sencilla, pero el tablero cambia después de cada eliminación, así que resolver bien depende tanto de qué valores forman pareja como de si las dos celdas pueden conectarse.
En Veyra Play, los valores pueden cumplir la condición de dos formas:
- los dos números activos son iguales;
- los dos números activos suman 10.
Que dos valores sean compatibles no convierte automáticamente la pareja en un movimiento legal. Las celdas también deben tener una conexión libre que cumpla las reglas de caminos de Number Match.
¿Cuál es el objetivo?
El objetivo directo de un puzzle estándar de Number Match es eliminar todos los números activos del tablero. Para conseguirlo, encuentras parejas legales y las vas retirando una tras otra.
El tablero no permanece estático durante la resolución. Eliminar una pareja crea celdas vacías, y esos huecos pueden permitir una conexión que antes estaba bloqueada. Si se eliminan todos los números activos de una fila, la propia fila desaparece y las filas inferiores suben. Eso significa que un movimiento puede ser importante aunque no revele inmediatamente una segunda pareja obvia.
Los dos tipos de pareja
Parejas de números iguales
Dos celdas activas pueden emparejarse cuando muestran el mismo valor. Por ejemplo, 5 y 5 cumplen la condición de igualdad.
La igualdad solo resuelve la parte numérica de la regla. Si otro número activo bloquea todos los caminos legales entre los dos 5, esa pareja todavía no puede eliminarse.
Parejas que suman 10
Dos valores diferentes también pueden formar pareja cuando su suma es 10. Algunos ejemplos habituales son:
- 1 + 9;
- 2 + 8;
- 3 + 7;
- 4 + 6.
De nuevo, la pareja debe cumplir la regla de conexión además de la regla aritmética.
Por qué importan los huecos
Cuando eliminas una pareja, esas posiciones no desaparecen inmediatamente de la fila. Se convierten en huecos. Una fila parcialmente ocupada conserva esos huecos, por lo que las celdas activas restantes no se desplazan lateralmente para cerrarlos.
Sin embargo, para comprobar conexiones los huecos son transparentes. Una pareja posterior puede llegar a conectarse atravesando celdas que antes estaban ocupadas y ahora están vacías.
Esto crea una de las ideas más importantes del puzzle: eliminar una pareja cambia la red de caminos posibles.
El colapso de una fila no es lo mismo que mover celdas
Conviene separar dos efectos que visualmente pueden parecer similares:
| Cambio en el tablero | Qué ocurre |
|---|---|
| Se elimina una pareja | Las dos celdas se convierten en huecos. Las demás celdas activas permanecen en su posición. |
| Una fila queda completamente vacía | La fila desaparece y las filas inferiores suben. |
La diferencia importa porque el colapso de una fila cambia qué celdas quedan alineadas entre sí, mientras que una eliminación normal abre sobre todo espacio vacío dentro de la geometría existente.
Dónde encaja Añadir números
Cada Fase tiene un recurso limitado de Añadir números. Al usarlo, se copian los números activos que siguen en el tablero, se conserva su orden y las copias se colocan después de la última celda existente.
Añadir números no rellena huecos antiguos y no baraja el tablero. Expande la posición actual para que puedan aparecer nuevas oportunidades de pareja.
Como puede usarse incluso cuando todavía existe una pareja normal, es una decisión del jugador y no un botón automático de “no quedan movimientos”.
Puzzle, Fase y Nivel
Veyra Play distingue tres conceptos de progresión:
- un Puzzle define un tablero inicial validado y su configuración relevante para las reglas;
- una Fase ejecuta un Puzzle y posee recursos específicos de esa Fase, como su límite de Añadir;
- un Nivel agrupa una secuencia finita de Fases.
Estas capas describen cómo se organiza el contenido. No cambian las reglas básicas de las parejas legales dentro del tablero.
FAQ
¿Number Match es un juego de matemáticas?
Usa aritmética sencilla porque una clase de pareja válida debe sumar 10, pero la parte más exigente suele ser espacial. También tienes que entender los caminos libres, los huecos y cómo cambia el tablero después de cada eliminación.
¿Los números iguales tienen que sumar 10?
No. La igualdad es una condición de pareja independiente. Dos números activos iguales pueden formar pareja aunque su suma no sea 10, siempre que el camino entre ellos sea legal.
¿Una celda vacía bloquea una pareja?
Un hueco dejado por un número eliminado es transparente al comprobar conexiones. Son los números activos los que bloquean el camino.