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Guías de Number MatchMecánicas del tablero · Guía 4 de 8

Cómo funcionan las parejas en Number Match

Mira exactamente cómo valida Number Match una pareja: primero los valores y después una conexión horizontal, vertical, diagonal o entre el final y el inicio de filas consecutivas.

Cada movimiento de Number Match en Veyra Play pasa por dos preguntas, en este orden: ¿los valores cumplen la condición y pueden conectarse las celdas en el tablero actual? Una pareja solo es legal cuando ambas respuestas son sí.

Separar estas dos comprobaciones resulta útil al resolver. Te permite distinguir una pareja matemáticamente compatible pero bloqueada por la geometría de otra que ya puede eliminarse.

Primera comprobación: ¿los valores forman pareja?

Hay dos relaciones de valor que pueden crear una pareja candidata.

Valores iguales

Dos celdas activas cumplen la condición cuando muestran el mismo número. Por ejemplo, un 7 puede emparejarse con otro 7.

Valores que suman 10

Dos celdas activas también cumplen la condición cuando sus valores suman 10. Las familias básicas son 1 con 9, 2 con 8, 3 con 7 y 4 con 6. La pareja 5 con 5 también suma 10, aunque ya cumple además la regla de igualdad.

Superar la comprobación de valor no convierte por sí solo el movimiento en legal. La conexión también debe estar abierta.

Segunda comprobación: ¿pueden conectarse las celdas?

Number Match en Veyra Play reconoce cuatro familias de conexión sobre el tablero lógico actual:

  • horizontal;
  • vertical;
  • diagonal;
  • continuidad lineal desde el final de una fila hasta el inicio de la siguiente.

El último caso sigue el orden lógico lineal del tablero. No es un camino arbitrario con giros: las celdas deben seguir conectadas por una secuencia continua sin ningún número activo entre ellas.

Conexiones horizontales

Dos valores compatibles dentro de la misma fila pueden formar pareja cuando ninguna de las posiciones intermedias contiene un número activo.

Las celdas eliminadas cuentan como huecos y, por tanto, son transparentes. Si hay una celda activa entre los dos extremos, el camino horizontal está bloqueado.

Conexiones verticales

Dos valores compatibles situados en la misma columna pueden formar pareja cuando no hay ningún número activo entre ellos.

Como las filas completamente vacías pueden desaparecer, dos celdas que antes no estaban alineadas verticalmente pueden llegar a estarlo después. La legalidad de la pareja se evalúa siempre sobre el tablero tal y como existe en ese momento.

Conexiones diagonales

Dos celdas compatibles pueden conectarse en diagonal cuando sus desplazamientos de fila y columna forman una diagonal recta y ningún número activo ocupa las celdas intermedias.

Por tanto, que dos valores parezcan estar en diagonal no basta por sí solo. El recorrido debe ser recto y estar libre.

Conexiones entre el final de una fila y el inicio de la siguiente

La secuencia lógica continúa después de la novena columna. Eso significa que un valor próximo al final de una fila puede conectarse con otro próximo al inicio de la siguiente cuando no existe ningún número activo entre ambos dentro del orden lógico del tablero.

La mejor forma de entenderlo es como continuidad entre filas, no como permiso para girar en cualquier punto del tablero. Number Match no permite caminos arbitrarios con cambios de dirección.

Los huecos no bloquean un camino

Cuando eliminas una pareja, sus celdas se convierten en huecos inactivos. Esos huecos siguen ocupando posiciones visibles dentro de una fila parcialmente ocupada, pero son transparentes cuando se comprueba una conexión posterior.

Por eso una pareja candidata aparentemente bloqueada puede volverse legal después de eliminar otra pareja. Los valores no han cambiado; lo que ha cambiado es el camino.

El tablero se vuelve a evaluar después de cada cambio

Una pareja eliminada puede hacer algo más que crear dos huecos. Si deja completamente vacía una fila, esa fila desaparece y las inferiores suben. La nueva estructura puede cambiar a la vez las relaciones horizontales, verticales, diagonales y de continuidad entre filas.

Para resolver de forma práctica, trata cada pareja aceptada como una razón para volver a escanear el tablero en lugar de confiar en la geometría que viste un movimiento antes.

Lista rápida de legalidad

Antes de confirmar una pareja, comprueba:

  1. que las dos celdas sigan activas;
  2. que los valores sean iguales o sumen 10;
  3. que las celdas pertenezcan a una de las familias de conexión legales;
  4. que ningún número activo bloquee el camino recto o la continuidad entre filas;
  5. que estés evaluando el tablero actual después de cualquier colapso de fila anterior.

Si falla cualquiera de estas condiciones, la pareja todavía no es legal.

FAQ

¿Pueden conectarse dos valores compatibles atravesando celdas vacías?

Sí. Los huecos dejados por números eliminados son transparentes al comprobar conexiones. Son los números activos los que bloquean un camino legal.

¿Number Match permite caminos en forma de L o con varios giros?

No. El contrato de reglas de Veyra Play utiliza conexiones rectas horizontales, verticales y diagonales, además de la continuidad lógica entre el final de una fila y el inicio de la siguiente. No permite caminos arbitrarios con giros.

Sí. Eliminar números activos que bloqueaban el camino o hacer desaparecer una fila completamente vacía puede cambiar la geometría y convertir en legal una pareja candidata que antes estaba bloqueada.