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Aprende Number Match empezando por las reglas
Number Match es un puzzle de lógica compacto construido alrededor de una pregunta sencilla: ¿qué dos números activos pueden eliminarse legalmente juntos? En Veyra Play, una pareja es válida cuando los dos valores son iguales o cuando suman 10, pero además los números tienen que estar conectados por un camino libre permitido por las reglas.
Esa segunda condición es la que convierte una regla aritmética breve en un puzzle espacial. Cada pareja que eliminas deja huecos en el tablero. Esos huecos pueden abrir nuevas líneas de conexión, mientras que una fila completamente vacía desaparece y vuelve a cambiar la geometría.
Esta biblioteca empieza por las reglas estables que definen la versión de Number Match de Veyra Play y después entra en las mecánicas del tablero y la estrategia práctica. El foco está en el propio puzzle: qué hace que un movimiento sea legal, cómo cambia el tablero y cómo leer la posición después de cada eliminación.
Empieza aquí
Si Number Match es nuevo para ti, sigue este orden:
- ¿Qué es Number Match? — entiende el objetivo, los dos tipos de pareja y el papel de la geometría del tablero.
- Cómo jugar a Number Match — sigue una resolución desde el escaneo del tablero hasta la eliminación de parejas y el uso de Añadir números.
- Reglas de Number Match — ten a mano una referencia precisa cuando un movimiento parezca posible pero no tengas claro si es legal.
Estos tres fundamentos te dan el vocabulario necesario para el resto de la biblioteca.
Profundiza en las mecánicas
Cuando tengas claras las bases, las guías de mecánicas separan los sistemas que más suelen generar dudas:
- Cómo funcionan las parejas en Number Match explica la validación de valores y las conexiones horizontales, verticales, diagonales y entre el final de una fila y el inicio de la siguiente.
- Añadir números en Number Match muestra exactamente qué valores se copian, dónde se añaden y qué cosas no cambia esta acción.
- Filas, huecos y espacios en Number Match explica la estructura fija de nueve columnas, los huecos transparentes y el colapso de filas completas.
- Fases y niveles en Number Match separa el contenido de un Puzzle, la ejecución de una Fase y las Fases ordenadas que forman un Nivel.
Cada guía se mantiene dentro de las reglas actuales de Number Match en Veyra Play, sin asumir comportamientos de otras versiones del juego.
Construye una rutina de resolución
Estrategia básica de Number Match convierte las mecánicas en un flujo de trabajo para principiantes: verifica la legalidad, prioriza movimientos que creen una geometría útil, vuelve a escanear tras el colapso de una fila y trata Añadir números como un recurso limitado de expansión en lugar de como una salida automática.
La guía de estrategia describe heurísticas prácticas, no reglas adicionales. Un movimiento sigue siendo legal o ilegal según el mismo contrato de parejas y caminos, independientemente de que sea estratégicamente fuerte o débil.
El ciclo principal
El ciclo básico es deliberadamente corto:
- Encuentra dos números activos que sean iguales o sumen 10.
- Comprueba que el camino entre ellos sea legal y que ningún otro número activo lo bloquee.
- Elimina la pareja.
- Lee el tablero modificado en lugar de asumir que la geometría anterior sigue siendo válida.
- Repite hasta limpiar el tablero, o usa Añadir números cuando decidas que la posición necesita expandirse.
Como las celdas eliminadas permanecen como huecos dentro de las filas que todavía contienen números activos, una pareja aparentemente poco importante puede resultar útil más adelante al abrir un camino para otra. Number Match recompensa volver a leer el tablero después de cada cambio.
Qué describen estas guías
El conjunto actual de guías se basa en el contrato público de reglas de Number Match de Veyra Play:
- el tablero lógico utiliza nueve columnas;
- dos números iguales pueden formar una pareja;
- dos números que suman 10 pueden formar una pareja;
- las conexiones legales pueden ser horizontales, verticales, diagonales o atravesar el final de una fila hasta el inicio de la siguiente;
- los números activos bloquean los caminos de conexión;
- las celdas eliminadas se convierten en huecos y no se deslizan para juntarse;
- los huecos son transparentes al comprobar conexiones posteriores;
- una fila completamente vacía desaparece del tablero;
- Añadir números coloca al final copias de los números activos restantes siguiendo el orden del tablero, en lugar de rellenar huecos antiguos;
- Añadir es un recurso limitado de la Fase y puede usarse mientras todavía queden parejas;
- una Fase ejecuta un Puzzle y los Niveles pueden agrupar Fases ordenadas.
Estas reglas bastan para explicar el puzzle sin inventar detalles sobre contenido que todavía no está terminado ni sobre comportamientos de futuras versiones.
FAQ
¿Number Match consiste solo en encontrar parejas que sumen 10?
No. Los valores iguales también pueden emparejarse. Una pareja como 5 y 5 es válida porque los valores son iguales, mientras que 2 y 8 es válida porque suma 10. En ambos casos, el camino de conexión también debe ser legal.
¿Los números se juntan cuando elimino una pareja?
No. Las celdas individuales no se desplazan para cerrar los huecos. Las posiciones eliminadas permanecen vacías mientras la fila siga conteniendo números activos. Solo una fila completamente vacía desaparece del tablero.
¿Añadir números es lo mismo que barajar el tablero?
No. Añadir números copia los números activos siguiendo el orden del tablero y coloca esas copias después del tablero existente. No rellena huecos antiguos ni reorganiza aleatoriamente los valores que quedan.