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Guides Number MatchBases · Guide 1 sur 8

Qu'est-ce que Number Match ?

Comprenez l'objectif et la structure de Number Match : retirez des paires légales, exploitez les espaces qu'elles laissent et videz chaque plateau grâce à la logique.

Number Match est un puzzle de paires et de géométrie

Number Match vous demande de retirer les nombres par paires légales jusqu'à vider le plateau. La règle arithmétique est simple, mais le plateau change après chaque suppression : bien résoudre dépend donc à la fois de quelles valeurs vont ensemble et de la possibilité pour les deux cellules de se relier.

Sur Veyra Play, les valeurs peuvent être compatibles de deux façons :

  • les deux nombres actifs sont identiques ;
  • les deux nombres actifs ont une somme de 10.

Une paire compatible par sa valeur n'est pas automatiquement un coup légal. Les cellules doivent aussi disposer d'une connexion libre autorisée par les règles de Number Match.

Quel est l'objectif ?

L'objectif direct d'un puzzle Number Match standard est de retirer tous les nombres actifs du plateau. Pour cela, vous trouvez des paires légales et les supprimez successivement.

Le plateau n'est pas figé pendant la résolution. Retirer une paire crée des cellules vides, et ces espaces peuvent rendre une connexion possible plus tard. Si tous les nombres actifs d'une ligne sont retirés, la ligne elle-même disparaît et les lignes situées dessous remontent. Un coup peut donc être important même s'il ne révèle pas immédiatement une seconde paire évidente.

Les deux types de paires

Paires de nombres identiques

Deux cellules actives peuvent former une paire lorsqu'elles affichent la même valeur. Par exemple, 5 et 5 sont compatibles grâce à la règle d'égalité.

L'égalité ne répond qu'à la partie « valeur » de la règle. Si un autre nombre actif bloque tous les chemins légaux entre ces deux 5, la paire ne peut pas encore être retirée.

Paires dont la somme vaut 10

Deux valeurs différentes peuvent également former une paire lorsque leur total vaut 10. Exemples courants :

  • 1 + 9 ;
  • 2 + 8 ;
  • 3 + 7 ;
  • 4 + 6.

Là encore, la paire doit satisfaire la règle de connexion autant que la règle arithmétique.

Pourquoi les espaces sont importants

Lorsqu'une paire est retirée, ses positions ne disparaissent pas immédiatement de la ligne. Elles deviennent des espaces. Une ligne encore partiellement occupée conserve ces trous, et les cellules restantes ne glissent pas latéralement pour les combler.

Pour les vérifications de connexion, en revanche, les espaces sont transparents. Une paire ultérieure peut donc se relier à travers des cellules qui étaient auparavant occupées et sont maintenant vides.

C'est l'une des idées les plus importantes du puzzle : retirer une paire modifie le réseau des chemins possibles.

La disparition d'une ligne est différente du déplacement des cellules

Il est utile de séparer deux effets qui peuvent sembler proches :

Changement du plateauCe qui se passe
Une paire est retiréeLes deux cellules deviennent des espaces. Les autres cellules actives restent à leur place.
Une ligne entière devient videLa ligne disparaît et les lignes du dessous remontent.

Cette distinction est importante parce que la disparition d'une ligne change les alignements entre cellules, alors qu'une suppression ordinaire ouvre surtout de l'espace à l'intérieur de la géométrie existante.

Où intervient Ajouter des nombres ?

Une Étape dispose d'une ressource limitée Ajouter des nombres. Son utilisation copie les nombres actifs encore présents sur le plateau, conserve leur ordre logique et ajoute les copies après la dernière cellule existante.

Ajouter des nombres ne remplit pas les anciens espaces et ne mélange pas le plateau. L'action étend la position actuelle afin de faire apparaître de nouvelles possibilités de paires.

Comme l'Ajout peut être utilisé même lorsqu'une paire normale est encore disponible, il s'agit d'une décision et non d'un bouton automatique réservé à l'absence de coups.

Puzzle, Étape et Niveau

Veyra Play distingue trois notions de progression :

  • un Puzzle définit un plateau initial validé et sa configuration pertinente pour les règles ;
  • une Étape exécute un Puzzle et possède les ressources propres à cette Étape, comme le nombre d'Ajouts disponibles ;
  • un Niveau regroupe une séquence finie d'Étapes.

Ces couches décrivent l'organisation du contenu. Elles ne modifient pas les règles fondamentales des paires à l'intérieur du plateau.

FAQ

Number Match est-il un jeu de maths ?

Il utilise une arithmétique simple puisqu'une catégorie de paires valides doit avoir une somme de 10, mais la partie la plus exigeante est souvent spatiale. Il faut aussi comprendre les chemins libres, les espaces et la façon dont le plateau évolue après chaque suppression.

Deux nombres identiques doivent-ils aussi faire 10 ?

Non. L'égalité est une condition de paire indépendante. Deux nombres actifs identiques peuvent être compatibles même si leur total n'est pas 10, à condition que leur chemin de connexion soit légal.

Une cellule vide bloque-t-elle une paire ?

Non. Un espace laissé par un nombre retiré est transparent lors des vérifications de connexion. Ce sont les nombres actifs qui bloquent le chemin.