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Puzzle, Étape et Niveau sont trois couches différentes
Number Match sur Veyra Play sépare le plateau que vous résolvez de la structure de progression qui l'entoure. Les trois termes fondamentaux sont Puzzle, Étape et Niveau.
Comprendre cette distinction rend les réinitialisations de ressources et la progression beaucoup plus faciles à suivre.
Un Puzzle définit un plateau de départ
Un Puzzle est la définition de contenu validée d'un plateau Number Match. Il fournit la séquence initiale et la configuration pertinente pour les règles qui servent à créer ce plateau.
Un Puzzle est du contenu. Il ne constitue pas à lui seul un Niveau à plusieurs plateaux et ne contient pas plusieurs Étapes.
Une Étape exécute un Puzzle
Une Étape est une exécution jouable d'un Puzzle à l'intérieur d'une session ou d'un Niveau.
L'Étape possède l'état mutable créé pendant la partie : quels nombres restent actifs, quelles lignes ont disparu et combien de ressources propres à l'Étape, comme les utilisations d'Ajouter des nombres, restent disponibles.
Lorsque tous les nombres actifs du plateau ont été retirés selon l'objectif Play standard, cette Étape est terminée.
Un Niveau regroupe des Étapes ordonnées
Un Niveau contient une ou plusieurs Étapes dans un ordre fixe. Terminer une Étape ne la fusionne pas silencieusement avec le plateau suivant : la session atteint une frontière de transition avant le démarrage de l'Étape suivante.
La fin de la dernière Étape termine le Niveau.
Le nombre d'Étapes peut varier d'un Niveau à l'autre. Il fait partie du contenu publié au lieu de provenir d'une règle universelle imposant la même quantité à chaque Niveau.
Les ressources propres à l'Étape se réinitialisent entre les Étapes
Ajouter des nombres est une ressource de l'Étape. Une utilisation dépensée sur un plateau ne réduit pas définitivement l'allocation de l'Étape suivante.
La nouvelle Étape est reconstruite à partir de sa propre définition de Puzzle et reçoit sa propre configuration d'Étape.
C'est l'une des raisons pour lesquelles Puzzle et Étape restent des concepts séparés : le contenu initial immuable et l'état d'exécution mutable n'ont pas le même rôle.
La difficulté est distincte du nombre d'Étapes
Veyra Play traite Facile, Moyen, Difficile et Expert comme des catégories explicites de difficulté. La difficulté n'est pas simplement un autre nom pour le nombre d'Étapes d'un Niveau.
Un Niveau peut regrouper plusieurs Étapes ordonnées tandis que chaque Puzzle possède ses propres caractéristiques mesurées de résolution. La structure de progression et la difficulté du puzzle sont des décisions de produit liées, mais ce ne sont pas la même variable.
Que se passe-t-il après la fin d'une Étape ?
Dans le flux Play, terminer une Étape crée une frontière de transition volontaire. L'Étape suivante commence uniquement lorsque la session continue vers celle-ci.
Cela sépare clairement l'état terminé d'un plateau de l'état de départ du suivant et donne à la couche produit un endroit précis pour afficher la progression des Étapes.
Que se passe-t-il lorsque le Niveau est terminé ?
Terminer la dernière Étape produit un résultat de fin de Niveau pour cette session Play. Le score total du Niveau peut être construit à partir des Étapes qui le composent, tandis que les règles du moteur pour associer les paires restent identiques sur chaque plateau.
La progression se situe donc au-dessus du moteur de correspondance fondamental au lieu de modifier la façon dont fonctionnent les paires identiques, les paires dont la somme vaut 10 ou les chemins légaux.
Si un Niveau est recommencé
Le contrat Play actuel reconstruit le Niveau depuis l'Étape 1 lorsque la session est recommencée après un échec. Le score accumulé pour cette tentative de Niveau est réinitialisé avec la nouvelle progression.
Il s'agit d'une règle de progression et non d'une règle de correspondance sur le plateau. Les définitions de Puzzle sous-jacentes restent inchangées.
Une hiérarchie compacte
| Couche | Rôle |
|---|---|
| Puzzle | Définit un plateau de départ validé et sa configuration pertinente pour les règles. |
| Étape | Exécute un Puzzle et possède son état mutable ainsi que les ressources de l'Étape. |
| Niveau | Regroupe une ou plusieurs Étapes ordonnées en une progression Play finie. |
Garder ces couches séparées permet à Veyra Play de réutiliser des règles de puzzle stables tout en organisant le contenu selon différentes structures de progression.
FAQ
Un Niveau correspond-il simplement à un plateau Number Match ?
Pas nécessairement. Un Niveau peut contenir une ou plusieurs Étapes ordonnées, et chaque Étape exécute un Puzzle.
Mon allocation d'Ajouts est-elle conservée d'une Étape à la suivante ?
Non. L'Ajout est une ressource propre à l'Étape, donc l'Étape suivante reçoit sa propre allocation depuis sa configuration.
Un Niveau plus difficile modifie-t-il les règles de base des paires ?
Non. La difficulté et la progression peuvent modifier le défi du contenu, mais les règles fondamentales restent les mêmes : valeurs identiques ou valeurs dont la somme vaut 10, plus une connexion libre valide.