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Sudoku
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Glossario Sudoku

Consulta i principali termini del Sudoku, la notazione, i concetti di risoluzione e il vocabolario delle tecniche avanzate.

Questo glossario è il riferimento terminologico di VeyraPlay Sudoku.

Usalo quando una Guide, una lezione Learn, un suggerimento del solver o l'interfaccia introduce un termine nuovo. Le definizioni restano brevi; la prova completa appartiene alle Guide dedicate.

Quando la comunità usa più nomi per la stessa idea, VeyraPlay sceglie un termine pubblico coerente e mantiene gli alias internazionali importanti.

A

AIC — Alternating Inference Chain

Chain più generale che alterna relazioni Strong e Weak tra candidati.

Ala X

Alias italiano usato per X-Wing.

Ala Y

Alias italiano usato per XY-Wing / Y-Wing.

B

Backtracking

Ricerca sistematica che prova una possibilità, propaga le conseguenze e torna indietro se il ramo fallisce.

Banda

Gruppo orizzontale di tre blocchi 3×3.

Blocco

Una delle nove regioni 3×3 del Sudoku classico.

Casella bivalue

Casella non risolta con esattamente due candidati.

C

Candidato

Numero ancora legalmente possibile in una casella non risolta.

Candidato bloccato

Candidato confinato all'intersezione tra blocco e riga/colonna.

Due direzioni:

  • Pointing;
  • Claiming / Box-Line Reduction.

Casella

Una singola cella della griglia.

Casella collegata

Casella che condivide riga, colonna o blocco con un'altra.

Alias internazionale: peer.

Chain

Sequenza di implicazioni logiche tra candidati.

Claiming

Direzione dei Candidati bloccati che parte da riga o colonna e produce eliminazioni nel blocco.

Colonna

Unità verticale di nove caselle.

Color Trap

Eliminazione di Simple Coloring: un candidato esterno vede entrambe le polarità.

Color Wrap

Contraddizione di Simple Coloring: due nodi dello stesso colore si vedono.

Coppia coniugata

Due posizioni della stessa cifra che sono le uniche rimaste in una unità.

Formano uno Strong Link.

Coppia nascosta

Due numeri limitati alle stesse due caselle di una unità.

Coppia nuda

Due caselle della stessa unità che riservano gli stessi due candidati.

Crosshatching

Scanning mirato di una cifra dentro un blocco usando righe e colonne per escludere posizioni.

D

Deadly pattern

Configurazione legata alla logica di unicità che può permettere completamenti intercambiabili.

Difficoltà

Valutazione del livello di sfida di un puzzle.

Non è determinata dal solo numero di indizi.

E

Eliminazione

Rimozione logica di un candidato.

Exact Cover

Rappresentazione matematica in cui una soluzione deve soddisfare esattamente una volta un insieme di vincoli.

F

Fish

Famiglia di pattern su una sola cifra basati su unità di base e di copertura.

Esempi:

  • X-Wing;
  • Swordfish;
  • Jellyfish.

G

Griglia

Struttura 9×9 del Sudoku classico.

I

Indizio

Numero presente nella griglia iniziale.

Sinonimi contestuali:

  • numero dato;
  • given;
  • clue.

Inserimento

Assegnazione di un valore risolto a una casella.

Intersezione

Zona condivisa tra due unità, soprattutto blocco-riga o blocco-colonna.

L

Relazione logica tra due stati candidati.

Vedi Strong Link e Weak Link.

M

Minimal puzzle

Sudoku unico in cui rimuovere qualsiasi indizio esistente distrugge l'unicità.

Non significa necessariamente avere 17 indizi.

Minimum-clue puzzle

Puzzle che raggiunge il numero globale minimo di indizi per la propria classe.

Nel classico 9×9 unico, il minimo provato è 17.

N

Note

Piccoli numeri mostrati in una casella non risolta per rappresentare candidati.

Alias: pencil marks.

Numero dato

Numero fissato dal puzzle all'inizio.

P

Pesce spada

Alias italiano di Swordfish.

Pincer

Una delle caselle esterne di un pattern Wing.

Pivot

Casella centrale di un Wing.

Pointing

Direzione dei Candidati bloccati che parte dal blocco e produce eliminazioni nella riga o colonna.

R

Riga

Unità orizzontale di nove caselle.

Riserva

Insieme di numeri che deve occupare un determinato gruppo di caselle.

S

Scanning

Metodo sistematico di ricerca visiva nella griglia.

Simple Coloring

Tecnica su una sola cifra che alterna due stati in una rete di coppie coniugate.

Alias: colorazione semplice.

Singolo nascosto

Numero che possiede una sola posizione possibile in una unità.

Singolo nudo

Casella con un solo candidato.

Soluzione unica

Proprietà di un puzzle che ammette esattamente un completamento valido.

Relazione in cui le due estremità non possono essere entrambe false.

A falso → B vero

Swordfish

Fish di dimensione 3.

Alias italiano: Pesce spada.

T

Tecnica

Deduzione ripetibile che produce un inserimento o un'eliminazione.

Tripla nascosta

Tre numeri limitati a tre caselle.

Tripla nuda

Tre caselle la cui unione contiene esattamente tre candidati.

Two-String Kite

Pattern su una cifra con uno Strong Link in riga, uno in colonna e un Weak Link attraverso un blocco.

Alias descrittivo: aquilone con due code.

U

Unicità

Proprietà per cui il puzzle possiede esattamente una soluzione.

Unità

Termine generico per una riga, colonna o blocco.

Unique Rectangle

Tecnica basata sulla premessa di unicità verificata.

Alias: Rettangolo unico.

W

Relazione in cui due stati candidati non possono essere entrambi veri.

A vero → B falso

W-Wing

Due caselle bivalue identiche collegate tramite uno Strong Link.

X

X-Chain

Chain su una sola cifra.

Alias: Catena X.

X-Wing

Fish di dimensione 2.

Alias italiano: Ala X.

XY-Chain

Chain che attraversa caselle bivalue.

Alias: Catena XY.

XY-Wing / Y-Wing

Wing con pivot {X,Y} e pincer {X,Z} / {Y,Z}.

XYZ-Wing

Wing con pivot {X,Y,Z} e due pincer bivalue.

Perché il glossario conta nel prodotto

Lo stesso vocabolario deve essere coerente tra:

  • Guide;
  • Learn;
  • Practice;
  • messaggi del solver;
  • suggerimenti;
  • interfaccia di gioco.

Gli alias permettono di coprire il linguaggio esterno senza frammentare l'esperienza principale.

Esempio:

Candidati bloccati
alias:
- Locked Candidates

oppure:

X-Wing
alias:
- Ala X

Il termine canonico appartiene al contenuto pubblico.

Gli alias migliorano ricerca, SEO e interoperabilità editoriale.

Cosa leggere dopo?

Usa La griglia del Sudoku per il vocabolario fondamentale, Candidati nel Sudoku per la notazione e poi Strong Links, Weak Links e Sudoku Chains per il lessico avanzato.