Questo glossario è il riferimento terminologico di VeyraPlay Sudoku.
Usalo quando una Guide, una lezione Learn, un suggerimento del solver o l'interfaccia introduce un termine nuovo. Le definizioni restano brevi; la prova completa appartiene alle Guide dedicate.
Quando la comunità usa più nomi per la stessa idea, VeyraPlay sceglie un termine pubblico coerente e mantiene gli alias internazionali importanti.
La ricerca considera termini e definizioni, inclusi gli alias più comuni.
A
AIC — Alternating Inference Chain
Chain più generale che alterna relazioni Strong e Weak tra candidati.
Ala X
Alias italiano usato per X-Wing.
Ala Y
Alias italiano usato per XY-Wing / Y-Wing.
B
Backtracking
Ricerca sistematica che prova una possibilità, propaga le conseguenze e torna indietro se il ramo fallisce.
Banda
Gruppo orizzontale di tre blocchi 3×3.
Blocco
Una delle nove regioni 3×3 del Sudoku classico.
Casella bivalue
Casella non risolta con esattamente due candidati.
C
Candidato
Numero ancora legalmente possibile in una casella non risolta.
Candidato bloccato
Candidato confinato all'intersezione tra blocco e riga/colonna.
Due direzioni:
- Pointing;
- Claiming / Box-Line Reduction.
Casella
Una singola cella della griglia.
Casella collegata
Casella che condivide riga, colonna o blocco con un'altra.
Alias internazionale: peer.
Chain
Sequenza di implicazioni logiche tra candidati.
Claiming
Direzione dei Candidati bloccati che parte da riga o colonna e produce eliminazioni nel blocco.
Colonna
Unità verticale di nove caselle.
Color Trap
Eliminazione di Simple Coloring: un candidato esterno vede entrambe le polarità.
Color Wrap
Contraddizione di Simple Coloring: due nodi dello stesso colore si vedono.
Coppia coniugata
Due posizioni della stessa cifra che sono le uniche rimaste in una unità.
Formano uno Strong Link.
Coppia nascosta
Due numeri limitati alle stesse due caselle di una unità.
Coppia nuda
Due caselle della stessa unità che riservano gli stessi due candidati.
Crosshatching
Scanning mirato di una cifra dentro un blocco usando righe e colonne per escludere posizioni.
D
Deadly pattern
Configurazione legata alla logica di unicità che può permettere completamenti intercambiabili.
Difficoltà
Valutazione del livello di sfida di un puzzle.
Non è determinata dal solo numero di indizi.
E
Eliminazione
Rimozione logica di un candidato.
Exact Cover
Rappresentazione matematica in cui una soluzione deve soddisfare esattamente una volta un insieme di vincoli.
F
Fish
Famiglia di pattern su una sola cifra basati su unità di base e di copertura.
Esempi:
- X-Wing;
- Swordfish;
- Jellyfish.
G
Griglia
Struttura 9×9 del Sudoku classico.
I
Indizio
Numero presente nella griglia iniziale.
Sinonimi contestuali:
- numero dato;
- given;
- clue.
Inserimento
Assegnazione di un valore risolto a una casella.
Intersezione
Zona condivisa tra due unità, soprattutto blocco-riga o blocco-colonna.
L
Link
Relazione logica tra due stati candidati.
Vedi Strong Link e Weak Link.
M
Minimal puzzle
Sudoku unico in cui rimuovere qualsiasi indizio esistente distrugge l'unicità.
Non significa necessariamente avere 17 indizi.
Minimum-clue puzzle
Puzzle che raggiunge il numero globale minimo di indizi per la propria classe.
Nel classico 9×9 unico, il minimo provato è 17.
N
Note
Piccoli numeri mostrati in una casella non risolta per rappresentare candidati.
Alias: pencil marks.
Numero dato
Numero fissato dal puzzle all'inizio.
P
Pesce spada
Alias italiano di Swordfish.
Pincer
Una delle caselle esterne di un pattern Wing.
Pivot
Casella centrale di un Wing.
Pointing
Direzione dei Candidati bloccati che parte dal blocco e produce eliminazioni nella riga o colonna.
R
Riga
Unità orizzontale di nove caselle.
Riserva
Insieme di numeri che deve occupare un determinato gruppo di caselle.
S
Scanning
Metodo sistematico di ricerca visiva nella griglia.
Simple Coloring
Tecnica su una sola cifra che alterna due stati in una rete di coppie coniugate.
Alias: colorazione semplice.
Singolo nascosto
Numero che possiede una sola posizione possibile in una unità.
Singolo nudo
Casella con un solo candidato.
Soluzione unica
Proprietà di un puzzle che ammette esattamente un completamento valido.
Strong Link
Relazione in cui le due estremità non possono essere entrambe false.
A falso → B vero
Swordfish
Fish di dimensione 3.
Alias italiano: Pesce spada.
T
Tecnica
Deduzione ripetibile che produce un inserimento o un'eliminazione.
Tripla nascosta
Tre numeri limitati a tre caselle.
Tripla nuda
Tre caselle la cui unione contiene esattamente tre candidati.
Two-String Kite
Pattern su una cifra con uno Strong Link in riga, uno in colonna e un Weak Link attraverso un blocco.
Alias descrittivo: aquilone con due code.
U
Unicità
Proprietà per cui il puzzle possiede esattamente una soluzione.
Unità
Termine generico per una riga, colonna o blocco.
Unique Rectangle
Tecnica basata sulla premessa di unicità verificata.
Alias: Rettangolo unico.
W
Weak Link
Relazione in cui due stati candidati non possono essere entrambi veri.
A vero → B falso
W-Wing
Due caselle bivalue identiche collegate tramite uno Strong Link.
X
X-Chain
Chain su una sola cifra.
Alias: Catena X.
X-Wing
Fish di dimensione 2.
Alias italiano: Ala X.
XY-Chain
Chain che attraversa caselle bivalue.
Alias: Catena XY.
XY-Wing / Y-Wing
Wing con pivot {X,Y} e pincer {X,Z} / {Y,Z}.
XYZ-Wing
Wing con pivot {X,Y,Z} e due pincer bivalue.
Perché il glossario conta nel prodotto
Lo stesso vocabolario deve essere coerente tra:
- Guide;
- Learn;
- Practice;
- messaggi del solver;
- suggerimenti;
- interfaccia di gioco.
Gli alias permettono di coprire il linguaggio esterno senza frammentare l'esperienza principale.
Esempio:
Candidati bloccati
alias:
- Locked Candidatesoppure:
X-Wing
alias:
- Ala XIl termine canonico appartiene al contenuto pubblico.
Gli alias migliorano ricerca, SEO e interoperabilità editoriale.
Cosa leggere dopo?
Usa La griglia del Sudoku per il vocabolario fondamentale, Candidati nel Sudoku per la notazione e poi Strong Links, Weak Links e Sudoku Chains per il lessico avanzato.