Este glossário é a referência canônica de vocabulário do Sudoku no VeyraPlay.
Use-o quando um guia, uma lição, uma mensagem do solucionador ou um rótulo da interface apresentar um termo desconhecido. As definições são intencionalmente concisas; a demonstração completa de cada técnica permanece em seu guia específico.
Quando diferentes comunidades usam vários nomes para a mesma ideia, o VeyraPlay escolhe um termo público preferido e mantém aliases importantes fáceis de encontrar. Assim o produto permanece consistente sem fingir que toda a comunidade de Sudoku usa exatamente o mesmo vocabulário.
A busca considera nomes e definições, incluindo aliases comuns.
Como ler o glossário
Os termos se dividem em quatro grupos úteis:
- vocabulário da grade — célula, linha, coluna, bloco, célula relacionada, unidade;
- vocabulário de candidatos — candidato, marca de lápis, bivalue, par conjugado;
- vocabulário de técnicas — Singles, subconjuntos, Fish, Wings, Cadeias;
- vocabulário de quebra-cabeça e teoria — pista, solução única, Sudoku minimal, dificuldade, simetria.
Em textos para iniciantes, prefira termos simples como bloco, pista e unidade. Termos de comunidades internacionais como box, house e given permanecem no glossário porque o jogador pode encontrá-los em outros recursos.
A
AIC — Alternating Inference Chain
Uma cadeia geral que alterna relações de inferência Forte e Fraca entre candidatos.
A resolução completa com AIC vai além do material introdutório de Cadeias no Sudoku e pertence à família mais ampla de raciocínio avançado por cadeias.
B
Backtracking
Algoritmo de busca sistemática que escolhe temporariamente uma possibilidade, propaga suas consequências e retorna a uma decisão anterior quando aquele ramo falha.
Um software pode usar backtracking para validar correção e unicidade, enquanto um percurso de aprendizagem humana pode se concentrar em deduções explicáveis.
Banda — Band
Grupo horizontal de três blocos 3×3.
Um Sudoku clássico 9×9 contém três bandas.
Conjunto base — Base set
Na terminologia de Fish, uma linha ou coluna escolhida como uma das unidades de origem cujas posições de um candidato são cobertas por um conjunto correspondente de linhas ou colunas.
Em um X-Wing baseado em linhas, as duas linhas de origem são os conjuntos base.
Célula bivalue — Bivalue cell
Célula não resolvida com exatamente dois candidatos.
Células bivalue são especialmente importantes em:
- XY-Wing;
- W-Wing;
- XY-Chains.
Block
Alternativa internacional comum para bloco.
O VeyraPlay prefere bloco em português brasileiro.
Redução Caixa-Linha — Box-Line Reduction
A direção Claiming de Candidatos Bloqueados.
Uma linha ou coluna restringe um dígito a um único bloco, permitindo removê-lo do restante do bloco.
Também chamada Claiming ou Locked Candidates Type 2.
Bloco — Box
Uma das nove regiões 3×3 do Sudoku clássico.
Quando o Sudoku está completo, cada bloco contém os dígitos 1–9 exatamente uma vez.
C
Candidato — Candidate
Dígito que ainda pode ocupar legalmente uma célula não resolvida de acordo com o estado atual da grade.
Os candidatos costumam aparecer como números pequenos dentro da célula.
Conjunto de candidatos — Candidate set
Conjunto completo de dígitos atualmente permitidos em uma célula não resolvida.
Exemplo:
{2,5,7}
Eliminação de candidato — Candidate elimination
Remoção de um dígito do conjunto de candidatos de uma célula porque uma dedução lógica prova que ele não pode ser colocado ali.
Uma eliminação é uma jogada válida mesmo quando não produz imediatamente uma colocação.
Célula — Cell
Um quadrado da grade de Sudoku.
O Sudoku clássico possui 81 células.
Cadeia — Chain
Sequência de implicações lógicas que conecta candidatos.
As cadeias introdutórias são construídas com Enlaces Fortes e Fracos.
Claiming
Direção de Candidatos Bloqueados em que todas as posições de um dígito dentro de uma linha ou coluna ficam no mesmo bloco.
O dígito pode então ser removido das demais células desse bloco.
A página pública específica do VeyraPlay se chama Redução Caixa-Linha, mantendo Claiming como alias.
Pista — Clue
Dígito fornecido pelo quebra-cabeça antes de o jogador começar.
Também chamado given ou número inicial.
Color Trap
Eliminação de Colorização Simples em que um candidato sem cor enxerga as duas cores opostas do mesmo componente conectado.
Como uma das polaridades precisa ser verdadeira, o candidato sem cor é falso.
Color Wrap
Contradição de Colorização Simples em que dois candidatos da mesma cor se enxergam.
Essa polaridade não pode ser verdadeira, então os candidatos com essa cor no componente podem ser eliminados.
Colorização — Coloring
Método de inferência para um único dígito que alterna dois estados ao longo de uma rede conectada de Enlaces Fortes.
Veja Colorização Simples.
Coluna — Column
Linha vertical de nove células.
Cada coluna completa contém os dígitos 1–9 exatamente uma vez.
Par conjugado — Conjugate pair
Duas posições candidatas para o mesmo dígito que são as únicas posições restantes desse dígito em uma linha, coluna ou bloco.
Elas formam um Enlace Forte.
Conjunto de cobertura — Cover set
Na terminologia de Fish, uma linha ou coluna que cobre as posições candidatas fornecidas pelos conjuntos base.
Em um X-Wing baseado em linhas, as colunas relevantes são os conjuntos de cobertura.
Contradição — Contradiction
Prova de que uma hipótese temporária sobre um candidato é impossível porque suas implicações válidas levam a um estado inválido.
Raciocinar por contradição não é o mesmo que aceitar um palpite sem justificativa.
Crosshatching
Método de varredura para iniciantes que usa dígitos já colocados em linhas e colunas para excluir posições dentro de um bloco.
D
Padrão mortal — Deadly pattern
Na terminologia de unicidade, configuração de candidatos que pode permitir várias conclusões intercambiáveis.
O estado clássico de quatro cantos {X,Y} de um Retângulo Único é um exemplo comum.
Modelo de dificuldade — Difficulty model
Algoritmo ou heurística que transforma características do caminho de resolução de um Sudoku em um rótulo ou pontuação de dificuldade.
Um bom modelo pode considerar técnicas necessárias, esforço total, estrutura de dependências e, mais tarde, dados de jogadores.
Dígito — Digit
Um dos símbolos 1–9 usados no Sudoku clássico.
O Sudoku usa os dígitos como rótulos; não exige aritmética.
Dificuldade — Difficulty
Classificação destinada a descrever o quanto um Sudoku é desafiador.
A dificuldade não é determinada de forma confiável apenas pelo número de pistas. Um sistema pode considerar as técnicas exigidas, o número de passos, as dependências entre passos e outros fatores.
E
Eliminação — Elimination
Veja eliminação de candidato.
Extremidade — Endpoint
Primeiro ou último nó candidato de uma cadeia.
Algumas deduções por cadeia provam que pelo menos uma de duas extremidades é verdadeira, permitindo eliminar candidatos que enxergam as duas.
F
Cobertura exata — Exact cover
Formulação matemática na qual uma solução válida deve satisfazer uma coleção de requisitos exatamente uma vez.
O Sudoku clássico pode ser representado como um problema de cobertura exata, o que é útil para resolução algorítmica.
Fish
Família de padrões para um único dígito baseada em restrições de candidatos entre conjuntos correspondentes de linhas e colunas.
Exemplos:
- X-Wing;
- Swordfish;
- Jellyfish.
Fish com barbatanas — Finned Fish
Variação de Fish que contém candidatos de origem adicionais — a “barbatana” — e altera onde as eliminações são válidas.
Fish com barbatanas são uma extensão mais avançada da família Fish.
G
Given
Pista inicial colocada no Sudoku antes de o jogador começar.
Em português brasileiro, o VeyraPlay prefere pista ou número inicial em textos para iniciantes, mantendo given porque o termo aparece em materiais internacionais.
H
Par Oculto — Hidden Pair
Dois dígitos que só podem aparecer nas mesmas duas células de uma unidade.
Outros candidatos podem ser removidos dessas duas células.
Candidato Único Oculto — Hidden Single
Dígito que tem apenas uma posição possível dentro de uma linha, coluna ou bloco, mesmo que a célula alvo ainda contenha vários candidatos.
Subconjunto Oculto — Hidden Subset
Família que inclui Pares, Trincas e Quádruplas Ocultas.
N dígitos ficam restritos a N células dentro de uma unidade.
Trinca Oculta — Hidden Triple
Três dígitos restritos às mesmas três células de uma unidade.
Outros candidatos podem ser removidos dessas três células.
House
Termo de comunidades de solucionadores para linha, coluna ou bloco.
O VeyraPlay prefere unidade em conteúdo educacional em português, mas mantém house no glossário porque ele aparece em recursos avançados de Sudoku.
I
Sudoku inválido — Invalid puzzle
Grade inicial que falha nos requisitos de publicação pretendidos — por exemplo, porque não possui solução, possui várias soluções quando a unicidade é exigida, contém pistas contraditórias ou metadados incompatíveis.
Interseção — Intersection
Células compartilhadas por duas unidades, mais frequentemente onde um bloco se cruza com uma linha ou coluna.
Candidatos Bloqueados usam interseções bloco-linha.
J
Jellyfish
Fish básico de tamanho 4 que usa quatro conjuntos base e quatro conjuntos de cobertura.
É uma extensão mais avançada da família Fish.
L
Quadrado latino — Latin square
Arranjo n × n de n símbolos no qual cada símbolo aparece exatamente uma vez em cada linha e coluna.
Uma grade clássica de Sudoku completa é um quadrado latino com a restrição adicional dos blocos 3×3.
Enlace — Link
Relação lógica entre duas possibilidades candidatas.
Veja Enlace Forte e Enlace Fraco.
Candidatos Bloqueados — Locked Candidates
Família de eliminações por interseção.
Duas direções principais:
- Pointing: bloco → linha/coluna;
- Claiming: linha/coluna → bloco.
Linha — Row
Linha horizontal de nove células.
Cada linha completa contém os dígitos 1–9 exatamente uma vez.
M
Sudoku minimal — Minimal puzzle
Sudoku de solução única no qual remover qualquer pista existente destrói a unicidade.
Um Sudoku minimal não precisa ter o menor número global possível de pistas.
Sudoku com número mínimo de pistas — Minimum-clue puzzle
Sudoku com o menor número possível de pistas para sua classe, mantendo uma solução única.
No Sudoku clássico 9×9, o mínimo comprovado é 17 pistas.
N
Par Desnudo — Naked Pair
Duas células da mesma unidade cujo conjunto combinado de candidatos contém exatamente dois dígitos.
Esses dígitos podem ser removidos das demais células da unidade.
Candidato Único Desnudo — Naked Single
Célula com exatamente um candidato restante.
Subconjunto Desnudo — Naked Subset
Conjunto de N células em uma unidade cujos candidatos combinados contêm exatamente N dígitos.
Exemplos:
- Par Desnudo;
- Trinca Desnuda;
- Quádrupla Desnuda.
Trinca Desnuda — Naked Triple
Três células em uma unidade cuja união de candidatos contém exatamente três dígitos.
Nota — Note
Pequena anotação de candidato feita pelo jogador.
Veja marca de lápis.
P
Célula relacionada — Peer
Qualquer célula que compartilhe linha, coluna ou bloco com outra célula.
Duas células relacionadas não podem conter o mesmo dígito resolvido.
Marca de lápis — Pencil mark
Pequena anotação que mostra um candidato para uma célula não resolvida.
Pinça — Pincer
Uma das células externas de um padrão Wing.
Em XY-Wing:
- pivô
{X,Y}; - pinças
{X,Z}e{Y,Z}.
Pivô — Pivot
Célula central de um padrão Wing.
Em XY-Wing, o pivô é bivalue {X,Y}.
Em XYZ-Wing, o pivô contém {X,Y,Z}.
Colocação — Placement
Inserção de um dígito resolvido em uma célula porque a lógica reduziu aquela posição a um único valor válido.
Pointing
Direção de Candidatos Bloqueados em que todas as posições de um dígito dentro de um bloco ficam na mesma linha ou coluna.
O dígito pode então ser removido do restante dessa linha fora do bloco.
Par Apontado — Pointing Pair
Nome comum para Pointing quando a interseção de origem contém duas células candidatas.
A mesma lógica funciona com três posições alinhadas, às vezes chamadas Pointing Triple. O VeyraPlay ensina o conceito geral como Candidatos Apontados, mantendo Pares Apontados como nome da página.
R
Região — Region
Termo geral para um grupo de células sujeito a uma restrição.
No Sudoku clássico, as regiões 3×3 normalmente são chamadas blocos.
S
Colorização Simples — Simple Coloring
Técnica para um único dígito que atribui dois estados alternados ao longo de uma rede conectada de pares conjugados.
As deduções padrão apresentadas pelo VeyraPlay são Color Trap e Color Wrap.
Varredura — Scanning
Método amplo para iniciantes que inspeciona linhas, colunas e blocos em busca de posições restritas ou dígitos ausentes.
Single
Colocação forçada.
Os dois tipos principais para iniciantes são:
- Candidato Único Desnudo;
- Candidato Único Oculto.
Solução — Solution
Grade completa que satisfaz todas as pistas e restrições do Sudoku.
Número de soluções — Solution count
Quantidade de grades completas compatíveis com as pistas iniciais e as restrições do Sudoku.
Para os Sudokus clássicos padrão do VeyraPlay, o objetivo é exatamente uma.
Grade solução — Solution grid
Grade válida 9×9 totalmente preenchida.
Uma grade solução ainda não é um quebra-cabeça; um Sudoku é criado selecionando pistas dessa grade e validando o estado inicial resultante.
Caminho de solução — Solution path
Sequência ordenada de passos de resolução usada para chegar à solução.
Um caminho de solução semelhante ao de um jogador humano também pode ser usado para estimar dificuldade ou gerar material de treinamento.
Pilha — Stack
Grupo vertical de três blocos 3×3.
O Sudoku clássico contém três pilhas.
Enlace Forte — Strong Link
Relação em que dois candidatos não podem ser falsos ao mesmo tempo.
Inferência principal:
A falso → B verdadeiro.
Um par conjugado é o exemplo mais comum.
Subconjunto — Subset
Estrutura de reserva de candidatos em que N dígitos ficam confinados a N células.
Os subconjuntos podem ser Desnudos ou Ocultos.
Simetria — Symmetry
Transformação ou propriedade de disposição que preserva ou organiza visualmente a estrutura do Sudoku.
Exemplos incluem renomeação consistente de dígitos e certas transformações de linhas, colunas, bandas e pilhas. A simetria das pistas é uma escolha estética de construção, não uma regra clássica do Sudoku.
Swordfish
Fish de tamanho 3 que usa três conjuntos base e três conjuntos de cobertura.
T
Técnica — Technique
Padrão ou método lógico repetível usado para fazer uma colocação ou eliminar candidatos.
Célula trivalue — Trivalue cell
Célula não resolvida com exatamente três candidatos.
Two-String Kite
Padrão para um único dígito construído com um Enlace Forte em uma linha, um Enlace Forte em uma coluna e um bloco de conexão.
U
Solução única — Unique solution
Propriedade de um Sudoku na qual exatamente uma grade completa satisfaz todas as pistas e restrições.
Retângulo Único — Unique Rectangle
Família de técnicas que usa a premissa de que o Sudoku tem exatamente uma solução para evitar um retângulo local que permitiria duas soluções.
Técnica de unicidade — Uniqueness technique
Qualquer técnica de resolução que dependa de uma solução única verificada ou assumida.
A unicidade não é uma das três regras básicas de linha, coluna e bloco.
Unidade — Unit
Grupo no qual um dígito pode aparecer apenas uma vez.
No Sudoku clássico:
- cada linha é uma unidade;
- cada coluna é uma unidade;
- cada bloco é uma unidade.
O VeyraPlay prefere unidade a house em conteúdo educacional.
W
Enlace Fraco — Weak Link
Relação em que dois candidatos não podem ser verdadeiros ao mesmo tempo.
Inferência principal:
A verdadeiro → B falso.
Wing
Família de padrões de candidatos que conecta um pivô e/ou células externas.
Exemplos:
- XY-Wing;
- XYZ-Wing;
- W-Wing.
W-Wing
Duas células bivalue iguais conectadas indiretamente por um Enlace Forte em um de seus candidatos.
X
X-Chain
Cadeia de inferências alternadas para um único dígito.
X-Wing
Fish de tamanho 2 em que duas linhas ou colunas base restringem um dígito candidato às mesmas duas unidades de cobertura.
XY-Chain
Cadeia formada por células bivalue em que os valores candidatos mudam conforme a inferência passa de uma célula para outra.
XY-Wing
Padrão de três células bivalue com:
- pivô
{X,Y}; - pinças
{X,Z}e{Y,Z}.
O Z compartilhado pode ser removido de células que enxergam as duas pinças.
XYZ-Wing
Wing com:
- pivô
{X,Y,Z}; - pinças
{X,Z}e{Y,Z}.
O alvo de eliminação de Z precisa enxergar o pivô e as duas pinças.
Números e notação
rNcM
Notação de coordenadas.
Por exemplo:
r4c7 = linha 4, coluna 7.
{2,5,7}
Notação de conjunto de candidatos indicando que uma célula não resolvida pode conter atualmente 2, 5 ou 7.
=
Pode ser usado em diagramas avançados de cadeias para representar um Enlace Forte.
-
Pode ser usado em diagramas avançados de cadeias para representar um Enlace Fraco.