Dieses Glossar legt die bevorzugte deutsche Sudoku-Terminologie von VeyraPlay fest und nennt zugleich internationale oder alternative Begriffe, die dir in anderen Sudoku-Ressourcen begegnen können.
Die Suche berücksichtigt Begriffe und Definitionen sowie gebräuchliche Aliase.
So benutzt du das Glossar
Viele fortgeschrittene Sudoku-Techniken werden auch in deutschsprachigen Ressourcen unter ihrem englischen Namen geführt. Deshalb verwendet VeyraPlay dort, wo es sinnvoll ist, einen kanonischen Namen plus deutsche Erklärung oder Alias.
Beispiele:
Naked Pair → Nacktes Paar
Hidden Pair → Verstecktes Paar
Unique Rectangle → Unique Rectangle / Ausschlussrechteck
Skyscraper → Skyscraper / Wolkenkratzer
Two-String Kite → Two-String Kite / PapierdracheA
AIC — Alternating Inference Chain
Eine allgemeine alternierende Inferenzkette, die Strong- und Weak-Schlussfolgerungen miteinander verbindet.
B
Backtracking
Vollständige Suchmethode: Eine Möglichkeit wird gewählt und systematisch verfolgt; führt sie zu einem Widerspruch, wird zurückgegangen. Nützlich für Solver und Validierung, aber nicht Teil des normalen menschlichen Lernpfads.
Band
Drei horizontal nebeneinanderliegende 3×3-Blöcke.
Base Set
Ausgangsmenge eines Fish. Bei einem zeilenbasierten X-Wing sind zum Beispiel die beiden Zeilen die Base Sets.
Bivalue-Zelle
Ungelöste Zelle mit genau zwei Kandidaten.
Block
Einer der neun 3×3-Bereiche des klassischen 9×9-Sudoku. Auch Box oder Region genannt.
Box-Line Reduction
Locked-Candidates-Richtung Linie → Block. Auch Claiming oder Zeilen-Block-Interaktion.
Box
Internationaler Alternativbegriff für Block.
C
Kandidat
Eine Ziffer, die im aktuellen Zustand noch regelkonform in einer ungelösten Zelle stehen könnte.
Kandidatenmenge
Die Menge aller aktuell zulässigen Kandidaten einer Zelle, zum Beispiel {2,5,7}.
Kandidateneliminierung
Logisch bewiesenes Entfernen eines Kandidaten, ohne die Zelle sofort lösen zu müssen.
Zelle
Ein einzelnes Feld im Sudoku-Raster.
Chain
Eine Folge von Implikationen zwischen Kandidatenzuständen. Deutsch auch Kette, im technischen Kontext häufig weiterhin Chain.
Claiming
Siehe Box-Line Reduction.
Vorgabe
Eine bereits zu Beginn eingetragene Ziffer. Englisch given oder clue.
Color Trap
Simple-Coloring-Eliminierung: Ein ungefärbter Kandidat sieht beide Farbpolaritäten und kann deshalb nicht wahr sein.
Color Wrap
Simple-Coloring-Widerspruch: Zwei Knoten derselben Farbe sehen einander, wodurch diese Farbpolarität insgesamt falsch sein muss.
Coloring
Technikfamilie, die Wahr-/Falsch-Zustände in Link-Netzwerken visuell markiert.
Spalte
Eine vertikale Einheit aus neun Zellen.
Konjugiertes Paar
Zwei Positionen derselben Ziffer, die innerhalb einer Einheit die einzigen verbleibenden Positionen dieser Ziffer sind. Dadurch entsteht ein Strong Link.
Cover Set
Abdeckungsmenge eines Fish. Bei einem zeilenbasierten X-Wing sind die betroffenen Spalten die Cover Sets.
Widerspruch
Ein logisch unmöglicher Zustand, zum Beispiel eine Zelle ohne Kandidaten oder eine Annahme, die zwei gleiche Ziffern in derselben Einheit erzwingt.
Crosshatching
Fokussierte Scanning-Methode: Bereits gesetzte Exemplare einer Ziffer blockieren Zeilen und Spalten innerhalb eines Zielblocks.
D
Deadly Pattern
Mehrdeutige Struktur, die zu mehreren Lösungen führen kann. Besonders bekannt beim Unique Rectangle.
Schwierigkeitsmodell
Regelwerk oder Algorithmus, der ein Sudoku anhand seines Lösungswegs, der benötigten Techniken, des Aufwands oder von Spielerdaten bewertet.
Ziffer
Eine der Symbole 1–9 im klassischen Sudoku.
Schwierigkeit
Wie anspruchsvoll ein Rätsel für einen bestimmten Solver oder Spieler ist. Sie ist nicht allein durch die Zahl der Vorgaben bestimmt.
E
Eliminierung
Logische Entfernung eines Kandidaten aus einer oder mehreren Zellen.
Endpunkt
Start- oder Endknoten einer Chain, dessen Wahrheitszustand eine Schlussfolgerung ermöglicht.
F
Exact Cover
Mathematische Darstellung, bei der eine Lösung eine Menge von Bedingungen genau einmal erfüllt. Sudoku lässt sich als Exact-Cover-Problem formulieren.
Fish
Technikfamilie für eine einzelne Kandidatenziffer über zusammenpassende Base- und Cover-Einheiten.
Finned Fish
Fish-Variante mit zusätzlichen Kandidaten, den sogenannten Fins.
G
Given
Englischer Begriff für eine Vorgabe.
H
Verstecktes Paar
Zwei Ziffern sind innerhalb einer Einheit vollständig auf dieselben zwei Zellen beschränkt. Englisch Hidden Pair.
Versteckter Single
Eine Ziffer besitzt in einer Zeile, Spalte oder einem Block nur eine mögliche Position. Englisch Hidden Single.
Versteckte Teilmenge
N Ziffern sind innerhalb einer Einheit auf N Zellen beschränkt.
Versteckte Dreiergruppe
Drei Ziffern sind innerhalb einer Einheit auf drei Zellen beschränkt. Englisch Hidden Triple.
House
Internationaler Sammelbegriff für eine Sudoku-Einheit: Zeile, Spalte oder Block.
I
Ungültiges Rätsel
Ein Startzustand, der keine Lösung besitzt oder nicht den vorausgesetzten klassischen Bedingungen entspricht.
Intersektion
Schnittmenge zweier Einheiten, zum Beispiel eines Blocks mit einer Zeile. Grundlage von Locked Candidates.
J
Jellyfish
Basic Fish der Größe 4: vier Base-Einheiten und vier Cover-Einheiten.
L
Lateinisches Quadrat
Quadratisches Schema, in dem jedes Symbol in jeder Zeile und Spalte genau einmal vorkommt. Ein vollständiges Sudoku erfüllt zusätzlich die 3×3-Blockbedingungen.
Link
Logische Beziehung zwischen Kandidatenzuständen, insbesondere Strong Link oder Weak Link.
Locked Candidates
Kandidaten einer Ziffer sind auf die Schnittmenge zweier Einheiten beschränkt. Hauptformen: Pointing und Claiming.
M
Minimales Sudoku
Ein konkretes Sudoku, bei dem jede vorhandene Vorgabe für die Eindeutigkeit notwendig ist. Entfernt man eine beliebige Vorgabe, geht die Eindeutigkeit verloren.
Sudoku mit minimaler Vorgabenzahl
Sudoku mit der global kleinstmöglichen Zahl an Vorgaben für eine eindeutige klassische 9×9-Lösung. Das Minimum beträgt 17.
N
Nacktes Paar
Zwei Zellen derselben Einheit enthalten zusammen genau dieselben zwei Kandidaten. Englisch Naked Pair.
Nackter Single
Eine Zelle besitzt genau einen verbleibenden Kandidaten. Englisch Naked Single; auch Nackte Einzelzahl.
Nackte Teilmenge
N Zellen einer Einheit enthalten zusammen nur N verschiedene Kandidaten.
Nackte Dreiergruppe
Drei Zellen enthalten zusammen genau drei Kandidaten. Englisch Naked Triple.
Notiz
Kleine sichtbare Kandidatenmarkierung in einer ungelösten Zelle.
P
Partnerzelle
Eine Zelle, die mit einer anderen Zelle eine Zeile, Spalte oder einen Block teilt. Englisch peer. Man sagt auch, die Zellen sehen einander.
Bleistiftmarkierung
Traditionelle sichtbare Notation eines Kandidaten. Digital meist einfach Notiz.
Pincer
Eine der äußeren Zellen in einer Wing-Struktur, zum Beispiel beim XY-Wing.
Pivot
Zentrale Zelle einer Wing-Struktur, die die Pincers miteinander verbindet.
Eintragung
Das Setzen einer bewiesenen Ziffer in eine Zelle.
Pointing
Locked-Candidates-Richtung Block → Linie.
Pointing Pair
Häufige Pointing-Form mit zwei Kandidatenpositionen. Die Logik funktioniert auch mit drei Positionen.
R
Region
Allgemeiner Begriff für einen eingeschränkten Bereich. Im klassischen Sudoku ist damit häufig ein 3×3-Block gemeint.
Zeile
Eine horizontale Einheit aus neun Zellen.
S
Simple Coloring
Coloring-Technik für eine Kandidatenziffer in einem Netzwerk aus konjugierten Paaren. Nutzt häufig Color Trap und Color Wrap.
Scanning
Systematisches visuelles Absuchen von Einheiten, Ziffern oder Zellen nach stark eingeschränkten Möglichkeiten.
Single
Erzwungene Eintragung. Hauptformen: Nackter Single und Versteckter Single.
Lösung
Vollständige gültige Belegung des Sudoku-Rasters.
Lösungsanzahl
Anzahl vollständiger Lösungen, die mit den Startvorgaben vereinbar sind: 0, 1 oder mehr als 1.
Lösungsraster
Vollständig ausgefülltes gültiges 9×9-Sudoku-Raster.
Lösungsweg
Folge logischer Schritte, mit denen ein Rätsel gelöst wird.
Stack
Drei vertikal übereinanderliegende 3×3-Blöcke.
Strong Link
Beziehung, bei der nicht beide Endpunkte falsch sein können. Kernimplikation: A falsch → B wahr. Deutsch erklärend auch starke Verknüpfung.
Teilmenge
Reservierung von N Ziffern für N Zellen innerhalb einer Einheit.
Symmetrie
Strukturelle Entsprechung eines Rasters oder einer Vorgabenanordnung unter Spiegelung, Drehung oder anderen Transformationen.
Swordfish
Basic Fish der Größe 3. Deutsch auch Schwertfisch.
T
Technik
Benannte, wiederholbare logische Schlussfolgerung, die eine Eintragung oder Eliminierung beweist.
Trivalue-Zelle
Ungelöste Zelle mit genau drei Kandidaten.
Two-String Kite
Kurzes Muster für eine Ziffer aus einem Strong Link in einer Zeile und einem Strong Link in einer Spalte. Deutsch auch Papierdrache.
U
Eindeutige Lösung
Genau eine vollständige Lösung erfüllt alle Startvorgaben und klassischen Sudoku-Bedingungen.
Unique Rectangle
Eindeutigkeitstechnik mit vier Zellen in zwei Zeilen, zwei Spalten und genau zwei Blöcken. Deutsch auch Ausschlussrechteck.
Eindeutigkeitstechnik
Technik, deren Beweis voraussetzt, dass das Ausgangsrätsel nachweislich genau eine Lösung besitzt.
Einheit
Eine vollständige Zeile, Spalte oder ein Block.
W
Weak Link
Beziehung, bei der nicht beide Endpunkte wahr sein können. Kernimplikation: A wahr → B falsch. Deutsch erklärend auch schwache Verknüpfung.
Wing
Technikfamilie, die kleine Kandidatenmengen und Sichtbarkeitsbeziehungen zwischen Zellen verwendet.
W-Wing
Zwei passende Bivalue-Zellen, die über einen Strong Link eines Kandidaten verbunden sind.
X
X-Chain
Alternierende Chain für genau eine Kandidatenziffer.
X-Wing
Basic Fish der Größe 2. In älteren deutschen Quellen auch Kreuzflügler.
XY-Chain
Chain aus Bivalue-Zellen, deren Kandidatenwert entlang des Pfads wechselt.
XY-Wing
Dreizelliges Wing-Muster aus Pivot {X,Y} und Pincers {X,Z} / {Y,Z}.
XYZ-Wing
Wing-Variante mit einem Trivalue-Pivot {X,Y,Z}.
Zahlen und Notation
rNcM
Zeilen-/Spaltenkoordinate. Beispiel r4c7 = Zeile 4, Spalte 7.
{2,5,7}
Kandidatenmenge einer Zelle.
=
In vereinfachter Chain-Notation: Strong Link.
-
In vereinfachter Chain-Notation: Weak Link.
Verwandte Begriffe weiterlernen
Das Glossar ist zum Nachschlagen gedacht. Für vollständige Erklärungen solltest du die jeweiligen Technik- oder Theorie-Ratgeber öffnen.