Il Swordfish, chiamato Pesce spada in diverse risorse italiane, è un Fish di dimensione 3.
Segue un solo candidato X attraverso:
- tre unità di base;
- esattamente tre unità di copertura.
Se tutte le posizioni di X nelle tre unità di base sono contenute nelle tre unità di copertura, queste ultime riceveranno i tre X dalle intersezioni del Fish.
X può quindi essere eliminato dalle altre caselle delle unità di copertura.
Regola breve
Tre unità di base.
Tutte le posizioni del candidato X appartengono a tre unità di copertura.
Ogni unità di base deve contenere X.
→ Le tre unità di copertura saranno occupate dai tre X.
→ Elimina X dalle altre caselle di copertura.
Esempio con tre righe
Supponiamo che il candidato 6 sia limitato così:
- riga 1 → colonne 2 e 7;
- riga 5 → colonne 2, 6 e 7;
- riga 9 → colonne 6 e 7.
Tutte le posizioni di 6 nelle tre righe appartengono soltanto a:
c2, c6, c7
Le tre righe devono ciascuna ricevere un 6.
Questi tre 6 devono quindi distribuirsi tra le tre colonne di copertura.
Ogni altro candidato 6 in c2, c6 o c7, fuori dalle righe di base, può essere eliminato.
Versione con tre colonne
Come X-Wing, il pattern può essere trasposto.
Tre colonne diventano le unità di base e tre righe le unità di copertura.
Le distribuzioni non devono essere simmetriche
In un Swordfish valido le tre righe di base non devono avere ciascuna esattamente tre candidati.
Puoi avere:
- 2 posizioni;
- 3 posizioni;
- 2 posizioni.
Conta che l'unione delle unità di copertura abbia dimensione 3.
Perché funziona
Ogni unità di base deve collocare un X.
Ci sono tre unità di base, quindi tre occorrenze X da collocare.
Tutte le loro posizioni possibili sono confinate a tre unità di copertura.
Queste tre unità saranno quindi occupate dai tre X.
Qualsiasi X aggiuntivo nelle unità di copertura sarebbe impossibile.
È la stessa logica di riserva N-per-N che appare in molte altre tecniche Sudoku.
X-Wing vs Swordfish
X-Wing
2 base
2 coperturaSwordfish
3 base
3 coperturaIl principio è identico.
Swordfish è più difficile da riconoscere perché:
- confronta più unità;
- le posizioni sono spesso irregolari;
- il disegno geometrico è meno evidente.
Come cercarlo
- Filtra una cifra.
- Trova righe in cui ha due o tre posizioni.
- Scegli tre righe promettenti.
- Conta l'unione delle colonne che contengono i candidati.
- Se sono esattamente tre, verifica il Fish.
- Cerca eliminazioni in quelle colonne.
- Ripeti con colonne come unità di base.
Evita di testare tutte le combinazioni senza un segnale.
Fish più grandi
La stessa idea si estende a:
- Jellyfish;
- Finned Fish;
- altre varianti.
Il percorso principale si ferma volontariamente a Swordfish prima di passare ad altre famiglie avanzate.
L'obiettivo è comprendere la logica Fish.
Quando un Swordfish non è utile
Un pattern può essere valido ma non produrre eliminazioni se le unità di copertura non contengono altri candidati X.
In quel caso la struttura esiste, ma non fornisce una mossa immediata.
Errori comuni
Mescolare più cifre
Swordfish segue un solo valore.
Richiedere nove candidati
Un Fish 3×3 non richiede che tutte e nove le intersezioni contengano X.
Accettare quattro unità di copertura
Tre unità di base distribuite su quattro colonne non formano un Swordfish di dimensione 3.
Eliminare i candidati appartenenti al Fish
Devono rimanere.
Confondere pattern ed eliminazione utile
Il Fish è produttivo soltanto se elimina un candidato.
FAQ
Swordfish e Pesce spada sono la stessa tecnica?
Sì. Swordfish è il nome internazionale; Pesce spada è la forma italiana usata da alcune risorse.
Quante unità di base usa?
Tre.
Ogni unità di base deve avere tre candidati?
No. Può averne due o tre nelle tre unità di copertura.
È semplicemente un X-Wing più grande?
Concettualmente sì: è il Fish di dimensione 3.
Cosa imparare dopo?
Dopo Fish, passa ai Wings, iniziando da XY-Wing / Y-Wing, che usa caselle bivalue invece di seguire una singola cifra.