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Sudoku
Módulo 4 · IntermedioLección 13 de 28

Pointing Pairs

Encuentra un dígito confinado a una fila o columna dentro de un bloque y elimínalo de la línea fuera del bloque.

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Lección en cursoAbrir una lección no la completa. El progreso se obtiene superando comprobaciones y prácticas validadas.

Resultado

Al terminar esta lección, podrás empezar dentro de un bloque, seguir un dígito y reconocer cuándo ese bloque apunta a lo largo de una fila o columna.

La dirección que debes recordar

Pointing es la mitad que empieza por el bloque de Candidatos bloqueados:

bloque → línea

El bloque todavía necesita un dígito. Si todas las posiciones restantes de ese dígito dentro del bloque están en una sola fila o columna, el dígito del bloque tendrá que quedar en esa línea. Eso permite eliminar el mismo candidato más adelante en la línea, fuera del bloque.

Paso 1 — Sigue un dígito dentro de un bloque

No escanees todos los candidatos a la vez. Elige un dígito y pregunta: ¿dónde puede ir todavía dentro del bloque?

Si todos los candidatos fuente comparten una fila, elimina el mismo candidato de esa fila fuera del bloque. No necesitas saber cuál de las celdas fuente contiene el dígito: basta con saber que el bloque lo ha reservado en esa fila.

Paso 2 — Gira la misma idea

Pointing también funciona en vertical. Si todos los candidatos fuente comparten una columna, elimina el dígito de esa columna fuera del bloque. La demostración es la misma; solo cambia la orientación.

Paso 3 — Una Pointing Pair no tiene que ser una pareja

Tres candidatos también forman un Pointing válido si los tres están confinados a la misma línea dentro del bloque. Recuerda: el número de celdas es opcional; la alineación es obligatoria.

Paso 4 — Rechaza el casi patrón

Antes de eliminar, cuenta todos los candidatos del dígito dentro del bloque fuente. Si uno de ellos está en otra fila o columna, el bloque no ha demostrado la restricción y todavía no hay eliminación Pointing.

Punto de control

Demuestra o rechaza cada estado a partir de la geometría de candidatos. Identifica el bloque fuente, sigue todos sus candidatos y elige la eliminación exterior en la línea solo cuando todas las posiciones comparten esa línea. El checkpoint pide la consecuencia de la prueba, no el nombre de la técnica.

Recuerda

Pointing empieza en un bloque. Todas las posiciones restantes de un dígito dentro de ese bloque deben compartir una fila o columna. Después elimina el mismo candidato de esa línea fuera del bloque. Bloque → línea = Pointing.

Siguiente

Box-Line Reduction — invierte la dirección y aprende la forma línea → bloque de la misma lógica de intersección.

Referencia

Lee Pointing Pairs para la referencia completa, terminología, rutinas de búsqueda y relación con Crosshatching.